Article

10 fets fascinants sobre Space Invaders

top-leaderboard-limit '>

de Ryan Lambie

Amb el seu aparent interminable exèrcit d’estrangers que marxa lentament per la pantalla, el cop dels seus efectes sonors i la seva acció d’esquivar i disparar,Invasors de l'espaiva ser una de les primeres icones dels videojocs.

Fet en un moment en què la indústria encara estava en la seva infància,Invasors de l'espaifàcilment hauria pogut semblar i semblar molt diferent. Va ser un èxit mundial i va provocar un pànic moral, tot i que durant anys, el seu dissenyador va romandre en l'anonimat. Aquí teniu un cop d’ull a alguns fets fascinants que hi ha darrere de la història deInvasors de l'espai.

1. EL SEU CREADOR NO TENIA INTENCIÓ D'ENTRAR A LA INDÚSTRIA DELS JOCS.

Fascinat per la ciència i l’electrònica de petit, Tomohiro Nishikado va estudiar enginyeria a la Universitat de Tokyo Denki i es va graduar el 1968. Nishikado es va especialitzar inicialment en circuits de televisió, però un any després de graduar-se va aconseguir una feina a Taito, una empresa d’electrònica que s’acaba de mudar. a fer videojocs.

2. VA SER INSPIRAT PERTRÀMIT.

cases en venda a Itàlia per $ 1

A càrrec de l’equip kastor, CC0, Wikimedia Commons

Nishikado va crear alguns dels primers jocs casolans del Japó, inclososCopa DavisiFutbol. Tots dos eren jocs de pilota i de ratpenat, inspirats en el seminalpong. El 1976, Nishikado va quedar fascinat per AtariBreakout, en si mateixa, una evolució de la mecànica de la pilota i el batpong.



“Estava decidit a plantejar alguna cosa que fins i tot fos millor queBreakout', Va dir NishikadoEl neoyorquí. I si, pensava, els maons de la part superior de la pantalla no esperessin només a ser colpejats per la pilota rebotant del jugador, sinó que realment es moguessin i disparessin enrere?

3. LES VERSIONS PRINCIPALS DEL JOC EREN MOLTES DIFERENTS.

Amb aquesta inspiració al cap de la ment, Nishikado va començar a idear un joc de trets dinàmic, amb el jugador encobert a la part inferior de la pantalla i un exèrcit d'enemics que avançaven lentament des de la part superior. El tema de l'espai no va arribar fins més endavant en desenvolupament.

La idea inicial de Nishikado feia que el jugador abatés avions, tancs i soldats; aquesta última idea va ser rebutjada pels caps de Nishikado a Taito, que no volien un joc amb 'la imatge de la guerra'. Nishikado es va inspirar a utilitzar un entorn espacial una vegada que es va notificar la popularitat deGuerra de les galàxiesva començar a arribar al Japó. També va trobar la idea dels invasors alienígenes aquàtics del clàssic de ciència ficció de H.G. WellsLa guerra dels mons. Va modelar els seus dissenys de sprite en diverses criatures marines, inclosos calamars, crancs i pops.

4. CONTENIA UN NOMBRE D'IDEES INNOVADORES.

Per Jordiferrer - Obra pròpia, CC BY-SA 3.0, Wikimedia Commons

En una època en què el disseny de jocs encara estava en fase inicial al Japó, Nishikado va passar un any construint el que seriaInvasors de l'espai. Però, mentre lluitava amb les limitacions de la tecnologia, va aconseguir introduir diverses innovacions en el seu concepte:Invasors de l'espaiLa introducció de barreres que es dissolgueren lentament sota el foc enemic mai s'havia vist abans. També va salvar la puntuació més alta anterior, atrevint-se així amb el següent jugador a intentar superar-la.

Fins i tot les limitacions tècniques del joc van afectar positivament el joc: a mesura que es destrueixen els invasors, disminueix la càrrega del microprocessador i s’accelera el moviment dels extraterrestres —i la banda sonora que l’acompanya—. Potser per primera vegada, un videojoc no només se sentia desafiant, sinó intimidatori.

quines tres inicials van incloure la trucada de socors abans de sos?

5. LES VENDES EREN INICIALMENT LENTES.

Invasors de l'espaiL'èxit no va estar garantit de cap manera des del primer dia. Dins de Taito, la direcció no estava convençuda per això; quan el joc es va mostrar als operadors d'arcade, la seva resposta es va silenciar de manera similar. 'Els comentaris van ser gairebé del tot negatius', va recordar Nishikado. 'Es van fer molt poques comandes'.

6. VA REVERSAR UN BALANÇ A LA INDÚSTRIA DELS VIDEOJOCS.

Els jugadors, com ara sabem, van respondre extàticamentInvasors de l'espai. Popular en pocs mesos, uns 100.000Invasors de l'espaies van instal·lar armaris a arcades i salons Pachinko amunt i avall del Japó a finals de 1978. Una indústria que havia començat a caure sota el pes depongiBreakoutels clons es van recuperar de sobteInvasors de l'espai, i el joc va ingressar 600 milions de dòlars el 1978.

7. VA ESCENDIR UN PÀNIC MORAL MENOR.

Per Marco Verch - Flickr, CC BY 2.0, Wikimedia Commons

Amb qualsevol fenomen es produeix una reacció. Tot i que els contes que es repeteixen sovint sobre l’escassetat de monedes al Japó són un mite, no era sinó una història relacionada amb el joc a l’altura deInvasors de l'espaimania. Poc després de sortir el joc arcade, un noi de 12 anys al Japó, armat amb una escopeta, va intentar alleujar un banc de les seves monedes perquè les gastés enInvasors de l'espai. El pànic moral es va estendre al Regne Unit, onInvasors de l'espaies va culpar d'un augment dels robatoris. El 1981, el diputat laborista George Foulkes va presentar un projecte de llei al Parlament anomenat Control of Space Invaders (i altres jocs electrònics).

8. MARTIN AMIS VA ESCRIURE UN LLIBRE SOBRE EL JOC.

Mentre alguns polítics i columnistes de diaris es van posar en escumaInvasors de l'espai, el joc va ser defensat per Martin Amis, autor deFletxa del tempsiLondon Fields.

Publicat el 1982,Invasió dels invasors de l'espaiva oferir un assaig sobre l’impacte cultural dels videojocs i també consells sobre com obtenir puntuacions altes en l’èxit de Taito i en altres màquines recreatives. 'Consell: col·loqueu el tanc sota el ràfec d'una defensiva i vigileu sobre els alienígenes', va escriure Amis, 'no sobre les bombes'.

Ara descatalogat, el llibre és un objecte de col·lecció molt buscat.

9. Durant anys, el seu creador va romandre anònim.

edat mitjana per arribar a ser milionari

Per Jordània, CC BY-SA 4.0, Wikimedia Commons

Encara queInvasors de l'espaiva ser un fenomen, com a resultat Nishikado no va ser una celebritat. El seu nom mai no es va posar al joc i, durant molts anys, va estar obligat contractualment a no revelar que fins i tot havia fetInvasors de l'espai.El neoyorquíva informar que, malauradament, la promoció de Nishikado desprésInvasors de l'espaiva ser alliberat i el va allunyar de la creació de jocs. 'Vaig passar la major part del temps administrant altres empleats', va dir.

10. EL SEU CREADOR MAI VA SER BON EN EL JOC.

Tot i que Tomohiro Nishikado va ser el responsable de crear un dels jocs més influents de la història, admet que mai no va poder arribar molt més enllà de la primera pantalla. 'Si hagués estat per mi', diu, 'Invasors de l'espaihauria estat un joc molt més fàcil ”.