Article

10 fets que canvien el joc sobre la Super Nintendo


top-leaderboard-limit '>

Després de dominar el panorama dels videojocs durant bona part dels anys 80 amb la NES, Nintendo necessitava començar la nova dècada amb una consola més avançada, que reinventés vells favorits i donés a llum franquícies completament noves. El món no hauria d’esperar molt.

El novembre de 1990, els jugadors del Japó van aconseguir la darrera meravella de la companyia, la Super Famicom; a l'agost següent, es va llançar a Amèrica del Nord com a Super Nintendo. Va ser un èxit instantani, convertint-se en la tercera consola domèstica més venuda de Nintendo (sense comptar amb les portàtils) amb l’ajut d’una impressionant biblioteca de jocs que incloïaSuper Mario World,La llegenda de Zelda: un enllaç al passat,Super Metroid, iDonkey Kong Country.

1. VA SER TARDÀ A LA FESTA DE 16 BIT.

Tot i que la Super Nintendo va guanyar la guerra de la consola de 16 bits, el sistema segur que es va trigar a arribar al camp de batalla. Va ser l’estiu de 1989 quan es va llançar el Sega Genesis i, durant dos anys, aquest juggernaut pixelat tenia la base de consumidors de nova generació per si sola.

Nintendo, en canvi, no tenia pressa. El NES encara es venia increïblement bé a Amèrica del Nord, de manera que la idea d’una Super Nintendo no era el primer que pensava la companyia. Ben aviat, aquest domini va començar a relliscar, sobretot quan Sega va colpejar or amb el seuSonicsèries el 1991. Potser va ser tard, però la SNES va començar ràpidament a recuperar la seva quota dominant del mercat un cop va arribar a les botigues.

Quan va acabar la guerra de les consoles, l’SNES havia venut 49,1 milions d’unitats a tot el món, en comparació amb els 29 milions de Sega Genesis. Tot i que impressionant, el sistema va vendre considerablement menys unitats que el seu predecessor, el NES, que va arribar al voltant de 61 milions. Els seus dos successors, la Nintendo 64 i GameCube, vendrien cadascun menys que el SNES. Només la Wii ha rebut prou cops per dominar de nou tota una generació de consoles domèstiques, superant els 101 milions venuts. (I, si us plau, tingueu en compte un jove Paul Rudd que fa el paper de Fascinated Gamer a la publicitat de SNES anterior).

2. EL MODEL DEL NORD AMERICÀ ESTÀ DISSENYAT PER TENIR UN POC MÉS FORT QUE EL JAPONÈS.

El model SNES d’Amèrica del Nord és, bé, no és bonic. Al cap i a la fi, es tracta de jocs, de manera que podeu excusar el fet que el sistema tingui tot l’encant d’un videograbador de primera generació. Però es veu notablement groller quan es compara amb la versió japonesa més suau i acolorida.

Tanmateix, va pensar molt en aquell maó gris i porpra de la vostra infància. El dissenyador de productes de Nintendo of America, Lance Barr, es va encarregar de fer un model SNES per al públic nord-americà i tenia una visió clara del que volia. En veure el Super Famicom, va decretar que semblaven bosses de pa quan s’apilaven i no en tenien prou. Això va fer que el sistema semblés una forta peça de maquinari electrònic als Estats Units, amb cantonades nítides i disseny utilitari. Posteriorment, es publicaria un redisseny més petit i lleuger cap al final de la vida de l’SNES.



3. NOMÉS HI HAVIA TRES JOCS DISPONIBLES AL LLANÇAMENT.

Els llançaments de videojocs actuals són empreses massives. Les botigues de tot el món s’obriran a mitjanit i donaran la benvinguda a una riuada de jugadors voraces que tenen la mirada posada no només en un sistema nou, sinó també en la biblioteca obligatòria de jocs que es poden comprar amb ell. El 2017, el Nintendo Switch es va llançar amb una dotzena de jocs i, el 2013, es van llançar PlayStation 4 i Xbox One amb més de 20 jocs el primer dia.

llegir en veu alta vs llegir en silenci

Llavors, què passa amb la Super Nintendo? Quan finalment va arribar a les prestatgeries de les botigues japoneses el novembre de 1990, el sistema només tenia tres jocs:F-Zero,Pilotwings, iSuper Mario World, que venia amb el sistema. Aviat van seguir més jocs, però aquell primer dia, tots els clients havien d’esperar. Els jugadors nord-americans van tenir una selecció similar quan el sistema va arribar a les prestatgeries de l'Oest a l'agost de 1991, amb nomésGradius IIIiSim Cityafegit a la llista.

Pocs anys després, la Nintendo 64 va anar pitjor, amb només un cartell de llançamentSuper Mario 64i (per simetria)Pilotwings 64.

4.MÓN SUPER MARIOÉS EL JOC MÉS VENDUT DEL SISTEMA.

Si 1985’sSuper Mario Brosva demostrar que el dur lampista estava destinat a ser la mascota de Nintendo,Super Mario Worldal SNES el va consolidar com el capo de tota la indústria dels videojocs. Amb l'ajuda d'una data de llançament el dia del llançament i el fet que es tractés d'un títol de paquet venut com a paquet amb el nou sistema,Super Mario Worldes va convertir en el joc més venut de la Super Nintendo.

El títol va obrir un món molt més colorit i elaborat perquè els jugadors poguessin travessar-lo, servint d’introducció al poderós sistema. També va incloure el debut de Yoshi, que es basava en una idea que Shigeru Miyamoto tenia des del primer momentsuper Mariojoc de tornada al NES. Amb el potent nou motor de l’SNES, el petit dino verd finalment es va fer realitat.

Amb més de 20 milions d'unitats venudes, el joc va superar el següent joc més venut:Super Mario All-Stars—Amb uns 10 milions d’exemplars. Això va ser seguit perDonkey Kong Countryen tercer lloc, amb més de 9 milions venuts,Super Mario Kartal quart amb més de 8,5 milions iStreet Fighter II: The World Warrioren cinquè lloc, amb uns 6,3 milions d’unitats venudes.

5. TENIA UN PERÍFER M MODDEL SATÈL·LIT A JAPÓ.

Per a cada història d’èxit de Nintendo, queda un experiment fallit, per no dir encantador, que es podreix al gran cementiri digital dels jocs. Probablement sabreu tot sobre el Virtual Boy, el Power Glove i l’O.R.B., però un dels errors més interessants de l’empresa va ser Satellaview.

Llançat només al Japó, aquest complement interactuaria amb un satèl·lit subministrat per l'empresa de ràdio St.GIGA, en què Nintendo havia comprat una participació. La idea era bàsicament una forma primerenca de jocs en línia i contingut descarregable.

El dispositiu Satellaview es va utilitzar conjuntament amb el port d’expansió de Super Famicom a la part inferior del sistema. De manera similar a la tecnologia de televisió per satèl·lit de l’època, aquest perifèric permetia als jugadors posar el cartutx BS-X (Broadcast Satellaview X) a la seva màquina, que actuava com a hub central. A partir d’aquí, els fans podrien descarregar jocs exclusius (llançats episòdicament), revistes i altres materials als paquets de memòria. El material es quedaria al dispositiu de memòria fins que la següent onada de contingut el tornés a escriure.

Hi ha hagut un problema, però. Només podríeu descarregar aquests jocs durant certes hores, perquè St.GIGA passaria la resta del dia utilitzant el seu satèl·lit per a ràdio i TV. Si us heu perdut la finestra, és possible que hagueu perdut la possibilitat de jugar mai a un determinat joc. Combineu-ho amb el preu de l’equip i la quota de subscripció i teniu un complement que probablement resultarà massa costós i massa avançat per poder atendre el jugador mitjà.

6. LA CONSOLA ÉS PROCÉS A TORNAR DE GROC.

No, no eres només tu; és probable que gairebé tothom del vostre bloc que creixi tingués una Super Nintendo que va començar a fer-se groga al cap d’un temps. Tot i que no era perillós ni era un senyal que la consola es convertís aviat en un pes de paper molt car, va ser un problema generalitzat causat per l’elecció de plàstic de l’empresa.

En un article sobre Vintage Computing, l’autor Benj Edwards va entrevistar el doctor Rudolph D. Deanin, del programa d’Enginyeria de Plàstics de la Universitat de Massachusetts, per aclarir per què això pot passar.

quina edat tenia el cub de gel el divendres

'Els plàstics més utilitzats per fabricar les caixes estructurals dels equips electrònics són el polipropilè, l'estirè d'impacte i l'ABS', va explicar Deanin. 'Tots aquests tendeixen a descolorir-se i fragilitzar-se gradualment quan s'exposen als raigs ultraviolats i / o a la calor. S’oxiden i desenvolupen insaturació conjugada, que produeix color. Es creuen o es degraden, cosa que provoca fragilitat '.

Vintage Computing també va desenterrar una vella resposta del servei d'atenció al client de Nintendo sobre el color groc, que van explicar que es deia a l'ús de plàstics amb productes químics ignífugs. Per tant, si teniu una vella Super Nintendo que sembla una mica icteritzada, no comenceu a qüestionar la vostra neteja. És una part natural del procés d’envelliment del sistema, a la seva manera bonic.

7. EL FIP XIP MOLT DESTINAT VA PORTAR JOCS 3D A LA CONSOLA DOMICILIAR DE NINTENDO.

A mesura que els jocs donaven el salt al 3D, Nintendo es va associar amb Argonaut Games, amb seu a Gran Bretanya, per crear un nou xip per instal·lar-lo directament als cartutxos que reforçessin eficaçment la seva potència gràfica i fessin que la rotació d’objectes, el mapatge de textures i la il·luminació siguin molt importants. més sofisticat.

Anomenat xip Super FX —o Mario FX durant el desenvolupament—, aquest xip no va obligar els jugadors a comprar una nova consola o dispositiu complementari com va fer Sega amb el 32X. En el seu lloc, el xip ja estava al joc, és a dir, si no us importés el jumbo jumbo tècnic, ni tan sols se n’adonaria.

El xip només es va utilitzar en un grapat de jocs durant la vida útil restant de la consola, però un parell d’ells es troben entre els millors del sistema, inclosos els de 1993Star Foxi el 1995Super Mario World 2: l’illa de Yoshi, que utilitzava un xip Super FX2 millorat.

Per raons que no estan completament clares (a part de ser un tipus de decisions completament Nintendo-y), cap dels jocs de Super FX no s’ha llançat a les consoles virtuals de la companyia. Tot i això, veuran la seva primera reedició a la Super Nintendo Classic Edition.

8.ILLA DE YOSHIES VA REBUTJAR ORIGINALMENT.

Donkey Kong Countryva canviar-ho tot quan va arribar a les prestatgeries el 1994. L’ús del títol de gràfics molt detallats i pre-renderitzats va ser una revelació en aquell moment i va ajudar al joc a convertir-se en un dels més venuts de la consola. L’aspecte únic del joc era una cosa que la companyia volia aprofitar, però gairebé va sortir a costa d’un dels jocs més populars de l’SNES,Super Mario World 2: l’illa de Yoshi.

QuanL’Illa de YoshiEl productor i creador de Mario, Shigeru Miyamoto, va donar a conèixer el joc a la companyia; el departament de màrqueting va rebutjar els seus gràfics de colors vius i de dibuixos animats. Volien alguna cosa més semblant al que feia el desenvolupador RareDonkey Kong, no el tipus de visuals per les quals anava Miyamoto.

Miyamoto va doblar la seva visió, reorganitzant-seL’Illa de YoshiLes imatges es tornen encara més colorides i exagerades, quasi com a il·lustracions que trobareu en un llibre de contes. Comparat ambDonkey KongEls sprites 3D que pretenien el realisme,L’Illa de Yoshisemblava gairebé oníric, com si hagués estat arrencat de la imaginació d’un nen.

Curiosament, aquest segon llançament va ser acceptat, cosa que va donar lloc a un dels jocs amb més èxit de la consola, que va superar els 4 milions d’unitats venudes.

9. UN SNES ADDONAT ABANDONAT HA CREAT INADVERTENTMENT LA PLAYSTATION SONY.

Quan l’investigador de Sony, Ken Kutaragi, va començar a prestar atenció al Famicom de la seva filla, el NES original d’Amèrica, es va decebre. No tant en els jocs que va jugar, sinó en el disseny de so inferior del sistema. Això el va portar a anar als seus caps per intentar convèncer-los de fer un acord amb Nintendo per construir xips de so millorats per a la seva propera Super Nintendo.

Doncs va resultar ser més que això. Sony i Nintendo van negociar un acord que es deia que incloïa un complement de CD-ROM per a l'SNES, mentre que Sony també produiria una unitat combinada amb la unitat de CD i la ranura de cartutx de Super Nintendo incorporats directament, anomenada provisionalment Play Station. . Sony va anunciar el dispositiu al Consumer Electronics Show del 1991, però és la darrera vegada que el públic en va sentir parlar realment.

Durant el CES ’91, Nintendo també va anunciar un acord sobtat amb Philips per col·laborar amb el dispositiu multimèdia CD-i que tenia darrere Sony. S'ha informat que Nintendo es va negar en l'acord amb Sony pel control i els beneficis dels jocs de disc. Amb l’acord de Philips que tenia més sentit financer per a l’empresa, l’associació Sony / Nintendo estava efectivament desactivada i Zelda i Mario es dirigien al CD-i.

Després de l’anunci públic del nou acord i la posterior traïció per part de Nintendo, Kutaragi i el president de Sony, Norio Ohga, es van sentir humiliats. Sony mai no va voler entrar en videojocs, però quan Kutaragi va suggerir que la companyia tirés endavant el seu propi sistema, Ohga va acceptar. Això va donar lloc a un panorama de videojocs dominat actualment pels sistemes PlayStation de Sony, i una línia de mires digneszeldaJocs de CD-i que Nintendo amb prou feines reconeix fins avui.

Si voleu fer una ullada al que podria haver estat l’inici d’una indústria de videojocs d’aspecte molt diferent, recentment s’ha descobert i demostrat un prototipus de la 'Nintendo Play Station'El Ben Heck Show:

10.STAR FOX 2ES VA CANCEL·LAR MALGRAT BÀSICAMENT SER COMPLET.

L'originalStar Foxva ser un gran èxit a l'SNES el 1993, que va oferir el tipus d'entorns 3D innovadors que la gent creia que eren impossibles en aquell moment. Per tant, naturalment, una seqüela estava en ordre i estava prevista per al llançament del 1995. No obstant això, el joc mai no va sortir llançat; va ser cancel·lat per Nintendo tot i estar acabat en un 95% per l'equip de desenvolupament.

'Va ser l'estiu de 1995 i la PlayStation i Saturn estaven de sobte molt bé al Japó', va dir Dylan Cuthbert, un desenvolupador de Argonaut Software que treballava en el joc.Nintendo Life. Crec que això va agafar a Nintendo amb sorpresa. La decisió es va prendre perquè no volien que el 3D de vella generació enfrontés el 3D molt millor de la propera generació, un al costat de l’altre ”.

Tot i que el joc encara estava avançat per a l’SNES, no podia competir amb els jocs més avançats que apareixen al mercat. Moltes de les idees perStar Fox 2acabaria obrint pas al 1997Star Fox 64, i després d'anys de ROM i emulacions,Star Fox 2va arribar oficialment a les prestatgeries com a part de la SNES Classic Edition.