Article

14 Fets explosius sobre Doom

top-leaderboard-limit '>

Si vau passar una bona part del desembre del 1993 en endavant explotant hellspawn, és possible que en sabeu alguna cosaDoomi les seves seqüeles. Igual que els exèrcits demoníacs, l’emblemàtic tirador en primera persona té molt més del que sembla.

1. EL NOMDOOMVA VENIR D’UNA CITA DE TOM CRUISE.

El programador John Carmack va dir en una entrevista amb el llocDoomworldque el títol del joc estava inspirat en una escena deEl color dels dinersen què el personatge de Cruise treu la seva funda personalitzada a la sala de billar. Carmack va recordar l’escena: “‘ Què hi teniu? ’, Pregunta algú. 'Doom', va respondre Cruise amb un somriure arrogant. Va ser així, i la carnisseria resultant, com ens veia fer saltar el joc a la indústria '.

àlbums en directe més venuts de tots els temps

Es van discutir altres noms abans que s’acabés el definitiu. El joc gairebé es deia 'Attack of the Attackers', però l'equip de Software ID va decidir que aquest títol era 'massa ximple'.

2.DOOMES VA CONCEBRE COMALIENSES REUNEIXMALS MORTS II.

En la mateixa entrevista, Carmack va revelar que els productors del joc el veien com un híbrid del bàsic de ciència ficció de James Cameron i el clàssic de terror de culte de Sam Raimi, que veu com els personatges convocen accidentalment i després lluiten brutalment contra terrors no morts. Fins i tot l’equip de disseny va incloure motoserres i escopetes, preferides deEvil Dead’Ash, entre les armes del joc.

3. EL TIRADOR REVOLUCIONARI VA VENIR D’UN EQUIP DE POCA PRODUCCIÓ.

Enormes equips d’estudi van reunir molts dels millors jocs actuals, però només hi apareixen 15 nomsDoomEls crèdits. Al capdavant hi havia John Carmack, que exercia la majoria de les funcions de programació, John Romero, que s’encarregava del disseny de nivells, i Tom Hall,DoomBible va donar al joc una direcció creativa i un món detallat (tot i que gran part no el va convertir en joc).

4. DESENVOLUPADORS DE JOCS MODELS UTILITZATS PER DISSENYAR I ANIMAR PERSONATGES.

Després de desenvolupar esbossos de figures, Adrian Carmack (sense relació amb John) i altres artistes de jocs van construir escultures del personatge Doomguy, Arch-vil, Mancubus, Revenant, Spiderdemon, Baron of Hell i Cyberdemon. Els dissenyadors van utilitzar una càmera de vídeo per capturar els models des de diferents angles. Finalment, van escanejar les imatges i les van animar, redimensionar i recolorar amb el revolucionari motor Doom de John Carmack.

5.DOOMLA MÚSICA ICONNICA TENIA INFLUÈNCIES DEL METALL.

Composta per Bobby Prince, les bandes sonores dels dos primersDoomels jocs es van inspirar en bandes com Slayer, Metallica, Megadeth, Pantera, AC / DC, Alice in Chains i Black Sabbath. MoltsDoomles pistes reflecteixen èxits de metall i hard rock tan de prop que els fans els han combinat per facilitar la comparació:



com funciona un radar meteorològic

6. ELS NIVELLS DEL JOC TAMBÉ PAGEN HOMENATGE A LES BANDES DE L’ERA.

Les influències musicals no es limiten a la música. Al llarg dels anys, diversesDoomels nivells han compartit noms amb bandes populars (tot i que els creadors no revelaran quins van ser gestos deliberats de cap), inclosos House of Pain, The Living End, Nirvana, Genesis, Skinny Puppy i Slayer.

7. LES BANDES DE METALL I ROCA VAN TORNAR EL FAVOR.

The Smashing Pumpkins, Warbringer, Hexen i moltes altres bandes de metall i industrials han inclòs tributsDooma les seves cançons. El 1995, el guitarrista de Nazareth, Manny Charlton, fins i tot va enviar a Romero una cinta que contenia una cançó sense títol per a la distribució en estil shareware amb una nota que deia: 'For all the guys and gals at I.D. a qui se li va ocórrer el joc més divertit d'aquest costat de l'infern, fes-li una punyeta de dimoni! '

8.DOOMEls efectes sonors han tingut una vida pròpia.

A més dels avisos en pantallaFriends, The Simpsons, Family Guy, Mystery Science Theater 3000, E.R., Stargate SG-1, iDoctor Who, rastres deDooms’han vist en una àmplia gamma de programes de televisió i pel·lícules gràcies a una popular galeria d’efectes de so que proporcionava molts dels sorolls del joc. El so fet perDoomLes portes s’han utilitzat una vegada i una altra, mentre que l’udol que feien els morts Imps, sovint comparat amb el d’un camell malalt, es pot remuntar a la de 1962Lawrence d'Aràbia,que de fet presentava molts camells esgotats.

9. ABANS DELS TIRADORS DE PRIMERA PERSONA, HI HAVIA “DOOMCLONS. '

Molts de crèditDoomcom el primer tirador en primera persona adequat i un dels més influents, almenys, basat en els estils de joc i disseny de l’èxit anterior d’id Software,Wolfenstein 3D. DesprésDoomLlançament, jocs similars (molts copiant diversosDoomelements) es van referir simplement a “Doomclons ”fins a jocs comHalf Life, Duke Nukem 3D, Halo,iGoldeneye 007va ampliar el gènere amb nous elements a finals dels anys 90.

10. DOOMGUY NO VA TENIR NOM REAL FINS AL 1995.

La musculosa marina pilotada pel clàssicDoomels jugadors tenen poca caracterització i no tenen cap nom, ja que, va explicar John Romero, això va ajudar a fer la ciència ficció / terror en primera persona més immersiva. Amb el llançament deKnee-Deep in the Dead, el primerDoomnovel·la de la sèrie, el protagonista va guanyar el nom de Flynn 'Fly' Taggart.

11.DOOMERA ORIGINALMENT GRATU .T.

L'originalDoomconsta de tres episodis de diverses etapes. El primer, 'Knee-Deep in the Dead', estava disponible com a descàrrega gratuïta de shareware. Els jugadors que volien els dos episodis restants havien de deixar 40 dòlars per comprar-los a id Software.

de què són fets els rotllos de tootsie

12. VA SER UN DRET EXTRAORDINARI A LA PORTA.

El preu era correcte i els jugadors es van enamorar ràpidamentDoom. A 1994Washington Postla història va informar: 'Literalment als pocs minuts de la seva publicació al desembre de 1993,Doomva establir la seva llegenda provocant un massís de logjam a la xarxa informàtica de la Universitat Carnegie Mellon. '

Carnegie Mellon no estava sola. Un desembre de 1993Crònica de Houstonla història va informar d'aixòDoom'Era tan popular que els estudiants universitaris que arrencaven en mode multijugador van destruir les xarxes de dues universitats'.

13. Fins i tot el programari d’identificació el va veure com un DRENATGE DE PRODUCTIVITAT.

Els estudiants universitaris no eren els únics fanàtics ardents: la gent avorrida a la feina es va enamorarDoomcom a perdedor de temps. L’esmentatWashington Postla peça va revelar que fins i tot ID Software no era immune a aquesta violenta dilació. Jay Wilbur, CEO d’identificació, va dir al diari: “Havíem de conversar amb alguns dels nostres. Els projectes no s'estaven acabant '.

14. LA SEVA COMUNICACIÓ COINCIDIDA AMB LA DETECCIÓ DELS JOCS AMB TEMES PER A ADULTS.

La història relativament breu dels videojocs inclou una sèrie de controvèrsies públiques i legals, inclosa l’audiència conjunta del poder judicial i del Senat sobre la violència dels videojocs celebrada el dia anterior.DoomLlançament del 10 de desembre de 1993. Poc després, es va crear la Junta de Qualificació del Programari d'Entreteniment (ESRB), que s'autorregula per assignar qualificacions als videojocs iDoom—Que va augmentar el nivell de violència (i sobretot la sang) de predecessors commortal Kombat—Des d'aleshores ha obtingut una qualificació de 'madur'.