Compensació Pel Signe Del Zodíac
Sonabilitat C Celebritats

Esbrineu La Compatibilitat Per Signe Del Zodíac

Article

14 Dades sobre Sonic the Hedgehog

top-leaderboard-limit '>

Sonic the Hedgehog va entrar en escena el 1991 per desafiar el domini dels videojocs dels Super Mario Brothers. A continuació, es detallen algunes coses que potser no sabreu sobre el portador estàndard de Sega.

1. LA SEVA HISTORYRIA VA COMENÇAR AMB UNA BOLA EN UN TUB.

El programador Yuji Naka’s va començar petit. El seu prototip per al joc presentava un personatge senzill rodant per un llarg tub mentre estava dins d’una bola de mida natural. Va utilitzar aquesta versió del joc per crear l'algorisme que faria possible el complex esquema de moviment de Sonic.

2. ABANS QUE SEGA ATERRAR SOBRE UN ERIÇÓ, SONIC ERA UN CONILL.

Sega estava decidit a crear un personatge que rivalitzés amb l'atractiu de Mario de Nintendo. Els primers esborranys de l’heroi de la marca l’imaginaven com un conill que podia copsar coses i lluitar amb orelles prensils.

Quan Sega va reconèixer que aquest disseny seria tecnològicament massa difícil d’aconseguir i que tenir un personatge que recolliria i llançaria coses frenaria el ritme accelerat del joc, la companyia va canviar la seva mirada cap a la comunitat general d’animals “rodants” que podrien utilitzen els seus cossos com a armes. Van acabar amb una batalla cara a cara entre eriçó i armadillo. Per descomptat, l’eriçó finalment va guanyar, malgrat les preocupacions de Sega que la majoria dels nord-americans no tinguessin ni idea del que era un eriçó.

per què nedar fa gana?

3. ... I EL SEU NOM NO SEMPRE VA SER 'SONIC'.

Fins i tot després que Sega es va instal·lar en l’eriçó, una idea proposada pel dissenyador Naoto Ohshima, la companyia va provar un nom taxonòmicament confús per al personatge: Mr. Needlemouse. (Projecte Needlemouseserviria com a nom de codi per al joc posteriorSonic the Hedgehog 4: Episodi Idurant el seu desenvolupament el 2009).

4. EL PERSONATGE TENIA ALGUNES INFLUÈNCIES FAMOSES.

Es van reunir diverses icones de cultura popular com a recursos per a la creació del personatge. Ohshima va agafar prestat el cap de Fèlix el gat i el cos de Mickey Mouse per semblar bàsicament Sonic. Les botes de Michael Jackson de laDolentla màniga de l'àlbum va inspirar el calçat patentat de Sonic (amb el color de Santa Claus llançat per a un sentit de familiaritat).

5. I VA DIRIGIR UNA VIDA SOCIAL INTERESSANT.

El personal de Sega havia elaborat una forta història del personatge, la majoria de la qual va ser desballestada abans del llançament del seu joc de debut. Originalment, Sonic era el líder d'una banda de rock, que consistia en un periquito (que sovint es confon amb un pollastre), un mico, un conill i un cocodril, a més d'un expert ballarí de ball. És més, també va estar involucrat sentimentalment amb una dona —no una eriçó femení, sinó una dona humana— que es deia Madonna.

6. POP ART VA SER UNA GRAN INFLUÈNCIA EN EL JOC.

Sega va citar l'obra de l'artista i il·lustrador japonès Eizin Suzuki com a referènciaSonicL’esquema de colors viu. A més, Akira Watanabe, que va dissenyar l’embalatge del joc, figura al llibre de 1994Il·lustracions de videojocs SEGAdient que la companyia el va animar a emprar un estil 'similar al pop art'.

7. LA BANDA SONORA DEL JOC ESTÀ COMPOSTA PER UNA BANDA JAPONESA DE GRAN NOM.

D'acord amb l'esperit de l'anterior,Sonicva ser puntuada íntegrament pel grup de pop japonès Dreams Come True, format com a trio el 1988. La banda va continuar proporcionant música per a pel·lícules comSense dormir a Seattlei la pel·lícula d'animació New Line CinemaLa princesa dels cignes.

8. L’ARQUENÈMIA DE SONIC VA ANAR AMB MOLTS NOMS.

Com ja sabreu, el principal enemic de Sonic, el Dr. Ivo Robotnik, es coneixia originalment com a Dr. Eggman al Japó; La seu nord-americana i japonesa de Sega no podia acordar un sobrenom universal. El desenvolupador nord-americà Dean Sitton va obtenir el nom de Robotnik per aSonic’S vilà central, prenent el nom Ivo del nuvi contemporani de la seva germana, de Croàcia. Altres opcions que es van llançar per a la maneta del dolent: Badwrench, Badvibes, Bad Year i Fatty Lobotnik.

jocs per millorar la memòria i la concentració

9. EL JOC PODRIA TENIR-SE A LA COSTA OEST.

La configuració oficial del joc és la fictícia Illa del Sud, que pot situar-se retroactivament o no al mateix planeta fictici Mobius (la casa establerta de Sonic i companyia en diverses sèries de dibuixos i còmics de la franquícia). Tot i això, el nivell més icònic del joc original, la Green Hill Zone, es va modelar segons el paisatge de Califòrnia.

10. SONIC va estar a l’alçada de la seva reputació ràpida.

A l'hora deSonicLlançament, l’heroi titular va ser el personatge de videojoc més ràpid que s’ha creat mai. El 2001,Sonicva dir el programador Yuji NakaEdgerevista, 'Sonicproporcionava [el tipus] d’alta velocitat que cap altre [joc] era capaç i el Mega Drive va permetre aquesta impressionant demostració de rotació durant les etapes de bonificació. Es deia que això era impossible al maquinari en aquell moment '.

11. PER TECH TÈCNICAMENT, SONIC NO VA SER TOT EL QUE RÀPID.

Segons el manual del jugador que acompanyava el joc, eren les 'sabatilles esportives' de Sonic les que li proporcionaven la seva renombrada velocitat, no cap superpotència innata.

12. EN REALITAT HI HAVIA VERSIONS DESONICLLANÇAT.

La variació deSonic l'eriçóel que més s’associa amb el títol és la popular versió de 16 bits de Sega Genesis, però també es va llançar una altra versió: un joc de 8 bits per a l’antecessor de Genesis, el Sega Master System i Game Gear, la resposta de Sega al Game Boy de Nintendo.

fet interessant sobre el sistema immunitari

Hi ha diverses diferències menors entre les versions de 16 i 8 bits. El joc de 8 bits té menys anells per recollir Sonic, més masses d’aigua per evitar i nivells de control que prenen forma de monitors en lloc de fanals. A més, les 'Etapes especials' de 8 bits difereixen de les de 16 bits. El més destacat és que els jocs de 8 bits no tenen bucles pels quals pot funcionar Sonic, un component de la marca comercial deSonicfranquícia.

13.SONIC’S EL PROGRAMADOR NO ES VA JUNTAR AMB SEGA.

Yuji Naka es va tornar cada vegada més fart de la seva empresa contractant durant el procés de creació i alliberamentSonic l'eriçó, principalment per la resistència de Sega a atorgar el crèdit adequat als desenvolupadors del joc. Poc desprésSonicA la publicació, Naka va trencar els vincles amb la seu japonesa de Sega i es va traslladar a Amèrica ... només per trobar feina a l’oficina de l’estat de la companyia.

14. EL JOC INCLOU UN MISSATGE AMAGAT.

El més escandalós del missatge no és, de fet, el que diu, sinó la forma en què es va incrustar al joc. En un acte de rebel·lió encobert contra la prohibició de Sega dels crèdits posteriors al joc, Naka va incloure una llista amb els noms de totes les parts responsables de crearSonic, imprimint-los a la pantalla que introdueix el joc. Atès que Naka va imprimir els noms en text negre abans d’un fons negre, eren efectivament invisibles i només es podien veure mitjançant un codi de trucs.