Article

15 fets mortals sobre GoldenEye 007

top-leaderboard-limit '>

Si el 1997GoldenEye 007perquè Nintendo 64 us hagués de recórrer els seus rics paisatges per buscar armes de poder, passadissos amagats i cadires de fusta a punt per explotar, hi ha alguns secrets que podríeu haver perdut durant el servei de 00:00.

1. ORIGINALMENT SORTIRÀ AL LLIBRE DEL SUPER NINTENDO.

Desenvolupat per la casa de jocs britànica Rare Ltd., el joc es va proposar per primera vegada com a desplaçador lateral 2-D per al sistema de entreteniment Super Nintendo, peròGoldenEye 007el director Martin Hollis va suggerir convertir-lo en un 'joc de trets en 3D' per a la consola de subdesenvolupament de Nintendo (anomenada 'Ultra 64'). Els desenvolupadors van considerar llavors convertir-lo en un tirador de ferrocarril similarVirtua Cop, però finalment va decidir donar renda lliure a Bond per explorar cada nivell.

2. A ALEMANYA, ÉS ILEGAL PUBLICITAR EL JOC O VENDRE’L A MENORS.

Als anys vuitanta, l'agència federal alemanya Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (Departament federal per als mitjans nocius per als joves) va començar a afegir videojocs al seu índex de mitjans que es considera perjudicial per als joves. L’índex no es pot imprimir legalment com a llista i el seu contingut és il·legal per publicitar-se a Alemanya. L’abril de 1998,GoldenEye 007es va afegir a l’índex per les seves escenes de mort i per la seva glorificació percebuda de la violència. Segons els informes, hi ha al voltant de 400 jocs a la llista avui.

3.GOLDENEYE 007EL MODE MULTIPLAYER VA SER UNA ADDICIÓ DE DARRER MINUT.

Aproximadament un mes abans del llançament programat del joc, els programadors van decidir incloure la funció multijugador com a pensament posterior i van passar les setmanes restants construint-la. El canvi de l’onzena hora va resultar brillant: el mode multijugador era una de les funcions més populars i innovadores del joc.

4. EL JOC REFERÈNCIA A TOTES LES PEL·LÍCULES D'OBLICACIONS ANTERIORS ISTAR TREK, MÉS.

GoldenEye 007conté referències a les 16 pel·lícules de Bond fetes abansGoldenEye, com passa amb els personatges multijugador Oddjob i May Day, diverses opcions anomenades Bond Girl per a l'estil de controlador i la configuració del joc multijugador 'You Only Live Twice', 'The Living Daylights', 'The Man With the Golden Gun' i ' Llicència per matar '.

A l'etapa 'Streets' del joc, aStar Trekla referència juga un paper fonamental: els civils molt vulnerables porten samarretes vermelles simbòliques, cosa que els marca els problemes.

dones importants en la revolució americana

5. CADA PERSONATGE JUGA AMB LES MANS DE BOND.

Tot i que els modes per a un jugador i multijugador inclouen una sèrie de personatges masculins i femenins (alguns d’ells amb guants)GoldenEyei altres pel·lícules de Bond, les mans visibles des de la perspectiva de la primera persona de tots els jugadors sempre són de James Bond, independentment de l’elecció del personatge.



6.GOLDENEYE 007LA SIGNATURA 'DEATH FALL' ESTÀ EN CADA JOC D'OBLACIONS.

Almenys alguna versió de l'animació de la mort coneguda com la 'caiguda de GoldenEye', en la qual un personatge ferit de mort cau de genolls abans de caure a terra, s'ha inclòs en tots els jocs de James Bond realitzats des de llavors. Per descomptat, el joc original també inclou altres estils de caiguda.

7. ELS SOLDATS I ELS HENCHMEN SÓN PERSONAL REALMENT RAR.

Les cares dels enemics sense nom del joc es van crear per assemblar-se a les dels seus desenvolupadors. Aquests enemics també tenen un total de trenta rutines d’animació diferents, segons com siguin colpejats, per ser explotats o disparats.

8. ELS DESENVOLUPADORS REALMENT VAN FER ÚS DELS CONJUNTS DE PEL·LÍCULES.

Mentre el joc es va llançar dos anys desprésGoldenEye, l’equip Rare va visitar els escenaris de la pel·lícula durantGoldenEye 007Primer període de desenvolupament. Els dissenyadors van fer fotografies i se'ls va donar plans per ajudar-los a desenvolupar nivells autèntics (encara que sovint ampliats).

9. EL NOM 'GOLDENEYE' REFERÈNCIES PROPERTES COBERTES DE IAN FLEMING.

Tot i que el guió de la pel·lícula era completament original, el nom 'GoldenEye' va retre homenatge al creador de Bond Ian Fleming, que va treballar en un pla de contingència per a una invasió nazi d'Espanya (nom en clau 'Goldeneye') mentre feia de lloctinent de comandant de la intel·ligència naval britànica durant la guerra civil espanyola. Fleming va donar el nom més tard a la seva finca a Oracabessa, Jamaica, on va escriure moltes novel·les de Bond. Fleming també va acreditar el nom a la novel·la de 1941Reflexions en un ull d’orper Carson McCullers i, malgrat la sospita de molts, sempre van mantenir que les aventures de 007 no es basaven en les seves.

10. UNA CPPIA DE LA PEL·LÍCULAGOLDENEYEESTÀ OCULTAT ÉS EL JOC.

A l’etapa “Bunker 2”, un dels objectius de Bond és recollir una cinta de circuit tancat de televisió. Aquesta cinta és, de fet, una còpia de la pel·lículaGoldenEye(la coberta de la qual es pot veure visualitzant l’inventari de Bond).

paraules difícils d’escriure amb lletres silencioses

11. VA SER ENTRE ELS PRIMERS JOCS PER FER QUE ELS JUGADORS GUANYARIN TRAMUS INTEGRATS.

A més dels modes single player i multijugador,GoldenEye 007té un mode d’opció de trampes que obre tant les condicions beneficioses com les novetats per jugar. Els trucs inicialment no estan disponibles i s’han de desbloquejar completant certes tasques basades en habilitats dins del joc.

Per exemple, per desbloquejar el mode DK (fent que tots els personatges tinguin caps enormes, cossos diminuts i braços massius com el Donkey Kong de Nintendo), un jugador ha de completar l'etapa 'Runway' al nivell de dificultat de l'agent en 5 minuts, mentre desbloqueja Tiny Bond (Fer que Bond sigui inferior a la meitat de la seva mida habitual i sigui més difícil de disparar) requereix la finalització de 'Surface 2' a l'agent 00 en 4:15 o menys.

12. EL JOC TÉ UNA SEQUEL·LA “ESPIRITUAL”.

Mentre Rare va lliurar la llicència per a la sèrie Bond després d’aquest llançament, la companyia també va produirPerfect Dark, considerat comGoldenEye 007El 'successor espiritual', amb una gran part del mateix joc i funcions.

buffy the vampire slayer effect mandela

13.GOLDENEYE 007VA SER UN DELS JOCS N64 MÉS POPULARS DE TOTS ELS TEMPS.

Va ser el tercer joc de Nintendo 64 més venut en la història, amb vuit milions de còpies venudes (perdent contraSuper Mario 64iMario Kart), i va recaptar 250 milions de dòlars a tot el món.

14. ÉS UN DELS FAVORITS DE SMITHSONIAN.

L’exposició de The Smithsonian Institution del 2012, “The Art of Video Games”, va explorar “l’evolució dels quaranta anys dels videojocs com a mitjà artístic” i va seleccionar 80 jocs clau amb l’ajut del públic.GoldenEye 007va ser votat el 'més fonamental' dels jocs objectiu N64 a causa de les seves moltes qualitats innovadores i visuals sorprenents, però va haver de cedir el seu lloc a l'exposició aStar Foxa causa de problemes de drets d'autor amb la llicència de la pel·lícula.

15. PER AL GÈNERE DE TIRADORS EN PRIMERA PERSONA, VA SER UN CANVI DE JOC TOTAL.

El Smithsonian no està sol a estimar el joc. El 2007,GamePro classificatGoldenEye 007novè entre 'Els 52 videojocs més importants de tots els temps', que el va anomenar 'sens dubte el millor tirador en primera persona de la consola de tots els temps' i el 'millor joc amb llicència d'una pel·lícula' i va assenyalar que 'va establir pantalla dividida el joc de cara a cara com a escenari viable i convincent, obrint així el camí a una petita franquícia que ens agrada anomenar 'Halo' ”.

Segons Gamasutra, el joc també 'va demostrar que era possible crear una divertida experiència FPS en una consola, tant en modes de joc per a un sol jugador com en els jocs de mort'. Com que els nous controladors N64 permetien més agilitat, els personatges en primera persona ja no arribaven als nivells en ser aparentment a prova de bales, sinó que podien utilitzar tàctiques sigiloses com córrer, caminar, ajupir-se, amagar-se, escalar, saltar, rastrejar-se i apropar-se sobre determinades funcions.