Article

15 fets de Freaky Resident Evil per al vostre inventari

top-leaderboard-limit '>

Si encara teniu un calfred profund quan algú diu: “Era massa a prop! Gairebé eres un sandvitx de Jill! ” llavors probablement vau passar a finals dels anys 90 abordant aranyes gegants i gossos zombiesResident Evili les seves seqüeles.Entre l’emmagatzematge de cintes de màquines d’escriure i el racionament de les municions, hi ha alguns fets sobre els primers anys del joc de malson que podrien haver quedat enterrats fins ara.

1. VA NECESSITAR UN NOM NOU QUAN VA VEURE ALS EUA

Tot i que el director Shinji Mikami i la tripulació de Capcom el van publicar comRisc biològical Japó, el joc original del 1996 necessitava un nom nou abans d'aterrar a les costes nord-americanes, en part perquè seria difícil marcar el terme 'biohazard' com a nom, i en part perquè ja hi havia un altre joc i també una banda de metall de Nova York utilitzant-lo.

2.MAL RESIDENTVA SER UN PUN 'SUPER FORMATGE' TRIAT PER UN CONCURS.

Capcom va organitzar un concurs a tota l’empresa per generar un nom nou i no tothom estava satisfet amb el resultat final. Segons va explicar a GamesRadar Chris Kramer, director sènior de comunicacions i comunitat de Capcom US el 2009, “després de pentinar una enorme llista d’entrades, el grup de màrqueting va decidir que“ Resident Evil ”era el millor, ja que era un joc de paraules intel·ligent— el primer joc es va establir en una mansió, no? Vaig votar en contra del nom: em va semblar súper cursi; no recordo el que sentia que era una alternativa millor, probablement una estupidesa amb els zombis, però a la resta de la tripulació de màrqueting els va encantar i van ser capaços de convèncer a Capcom Japan i Mikami-san que el nom encaixava '.

3. VA SER UN ÈXIT INSTANTÀNIU ...

El primerResident Evilva superar les llistes de best-sellers fins al 1996 i principis del 1997, i finalment va vendre al voltant de 2,75 milions de còpies per a PlayStation. Els dos títols següents, els de 1998Resident Evil 2i el 1999Resident Evil 3: Nemesisper a PS1, es van moure 4,96 milions i 3,5 milions d'unitats respectivament, respectivament, iniciant una franquícia que s'ampliaria per incloure un shooter en primera persona, una sèrie de pel·lícules i diverses versions per a mòbils i consoles en els propers anys.

4. ... QUE CONFIGURA L'ESTÀNDARD PER AL JOC AMB SANG.

Els tres primersResident Evilels títols, però, van fer el treball principal de donar a tota una generació de jugadors un greu gust per la sang. QuanResident Evil 2prestatgeries, un crític, que va assenyalar que el joc de dos discos '[presentava] tanta aventura que no es podia contenir en un sol CD' - va dir que la 'fantàstica seqüela [era] era encara més gràfica' que l'original , i 'En moltes àrees [semblava] com si el Blood Mobile tingués un accident'.

5. EL JOC VA DEFINIR UN GÈNERE: 'HORROR DE SUPERVIVÈNCIA'.

Mentre que desprésResident Evilels títols han assumit moltes de les dinàmiques dels jocs de trets, els primers jocs de la sèrie s’atribueixen a la definició del gènere “horror de supervivència”, en el qual els personatges lluiten per sobreviure, de manera més realista que en altres gèneres, mentre gestionen els inventaris d’elements necessaris , les seves limitacions físiques i (realment imposants) onades d'enemics.

Una revisió del jocTuró silenciós, un successor del gènere de 1999 de Konami, assenyala que van ser les limitacions del protagonista com a heroi les que van fer que la seva interpretació fos tan emocionant: 'El seu objectiu és horrible i el seu ritme de carrera, tot i que és més ràpid que la majoria dels enemics, encara el manté a un ritme del cor deixant-se segar pels dimonis que corren pels carrers ”.



6. ELMAL RESIDENTLA MANSIÓ ES BASA EN ELS DE LA VIDA REAL QUE VAN CRAPAR ELS CREADORS DEL JOC.

Tatsuya Minami, gerent sènior de planificació de productes deResident Evil, va dirNotícies màximesel 1996 que per 'crear un sentiment d'horror' l'equip necessitava un 'fons sòlid' i es va instal·lar en una 'casa d'estil europeu' perquè semblava l'opció més esgarrifosa: 'Personalment parlant, he estat a Amèrica i Anglaterra molts vegades, on vaig visitar cases senyorials del país i en realitat em vaig sentir molt espantat! Minami va dir que els desenvolupadors també prenien senyals de les històries de fantasmes europees, que, a diferència de les comunes a la cultura japonesa, presenten el diable.

7. TAMBÉ HI HA UN NOD SUBTIL DE KUBRICK.

Segons els informes, els telons de fons pre-renderitzats del joc també es van inspirar en la configuració principal de Stanley KubrickLa brillantor: l 'encantat hotel Overlook (una teoria avalada pel fet que, aResident Evil 2, la paraula 'REDRUM' està escrita en vermell a la zona del passadís).

8. EL PORT DE SEGA SATURN TENIA ALGUNS EXTRES EERIE.

Si us dediqueu la major part del temps a combatre Umbrella Corporation en una PS1, és probable que us perdeu algunes funcions exclusives del port de Sega Saturn deResident Evil.Una versió zombi d’Albert Wesker molt difícil de matar residia al joc de batalla de la versió de Saturn, per exemple, a més d’un segon tirà (que es va mantenir ocult al contenidor d’estasi fins que va matar el primer). Hunter Alphas també es va canviar pel port: després de netejar el pati, els propietaris de Saturn van haver de lluitar contra els personatges Tick, els cossos insectoides incloïen braços falciformes per tallar els jugadors a trossos.

9. EL JOC ES SUPOSA TENIR UN MODE MULTIPLAYER I DOS PERSONATGES ALTRES.

El 1996Resident Evilsabíem i estimàvem que podria haver resultat molt diferent si els desenvolupadors haguessin aconseguit algunes coses. Capcom va planejar des del principiResident Evildonar suport a dos jugadors en lloc d’un, permetent que els socis s’ajudin mútuament i facin que la lluita contra les hordes infectades / no-morts sigui un assumpte de dues vessants. Aquesta versió menys descoratjadora del joc va ser eliminada al principi a causa de les limitacions de maquinari.

El repartiment bàsic del joc també era gairebé diferent: Jill i Chris estaven gairebé acompanyats per Dewey, un metge de 'còmic alleujament' (que més tard va prestar el seu nom a un pilot de STARS), i Gelzer, planejava ser la ràdio (massiva) de l'equip operatiu.

10. MISSMAL RESIDENTMÚSICA? CONSULTEU L’ORQUESTRA DE BIOHAZARD.

Composta per Masami Ueda (que va anar passant la música per a títols de sèries posteriors), Makoto Tomozama i Akari Kaida, la banda sonora de la primeraResident Eviles va arreglar amb cançons deResident Evil 2i3per a un concert enregistrat —anomenatOrquestra Biohazard—Per l’orquestra New Japan Philharmonic.

quin any va sortir la velocitat de la pel·lícula

11.NEMÈSIFA CRIDES PER A UNA SUBVENCIÓ, UN ESPECTACLE DE NICKELODEON I UNA NETEJA DESPRÉS DEL GOS.

Per al 1999Resident Evil 3: Nemesiss’estava preparant per llançar-la a PS1, la sèrie ja va tenir un gran èxit i els seus desenvolupadors van premiar els fans amb alguns curiosos gestos culturals en forma de contingut d’ous de Pasqua. En una sala de la Torre del Rellotge, per exemple, un jugador observador podria haver notat que un retrat del personatge principal de Nickelodeon’sEl món secret d’Alex Mackpenja a la paret, o això queda immòbilQuatre casaments i un funeraliTornar al futur IIIes troben entre els fragments d’un tauler d’anuncis.

Contingut gairebé ocult aResident Evil 3: Nemesistambé va realitzar un servei públic. En aventurar-se a prop del restaurant Grill 13 per recollir la brúixola del futur, és possible que un jugador hagi vist les paraules 'SNAILIVIC TSUM EVOMER GOD TNEMERCXE', o, quan es llegeixi cap enrere, 'ELS CIVILS HAN DE TIRAR L'EXCREMENT DEL GOS'. Després de sortir del magatzem, és possible que també haguessin vist una versió més llarga de l’advertència en què s’aconsellava: “ELS GOSSOS ESTAN SENSE PEL·LÍQUES I ELS PROPIETARIS DEURAN EXTREURE L’EXCREMENT DEL GOS”.

12. ELS JOCS SÓN FORA D'ORDRE CRONOLICALGIC.

Començant per la primera seqüela, la línia de temps delResident Evill'univers es va complicar força. La història deResident Evil 2,per exemple, va ser recollit en dos drames de ràdio japonesos,Chiisana Tōbōsha Sherry(Sherry, el petit fugitiu) iIkiteita Onna Spy Ada(Ada, l'espia femenina, està viva), tot i que no es consideren canònics.

Tot i això, es produeix un trencament de continuïtat que és impossible d’ignorarResident Evil 2i3: segons els desenvolupadors,Resident Evil Code: Veronica,llançat internacionalment per PlayStation 2 el 2001, és la veritable seqüela deResident Evil2: noResident Evil 3.I si es deixa entreveure el llançament del 2002Resident Evilsemblava familiar, és perquè és un remake complet de l’original.

13. EL JOC ES VA INSPIRAR (I ELS VA OBTENIR AJUDA) EL PARE DEUD DE L’HORROR MOSTRE.

El joc original estava inspirat en clàssics gore-fests de terror com araNit dels morts vius, una de les primeres pel·lícules de zombis del cineasta George A. Romero, alias 'Padrí dels difunts / Padrí de tots els zombis'. Romero va tornar el compliment dirigint el comercial de televisió només al JapóResident Evil 2.

Amb influències clau dels no-morts en el seu ADN,Resident Evilha passat a la història com 'un dels millors jocs de temàtica de terror de la història', va escriure Retro Gamer el 2004. El lloc també va assenyalar que el joc, 'ple de xocs, sorpreses i un diàleg de pel·lícules B perfectament pobre, [és ] l'equivalent de joc deNit dels morts vius”- possiblement donant context al fet que ...

14. TÉ EL RÈCORD MUNDIAL DEL 'PÈRID DIÀLEG DE JOCS'.

El 2008,Resident EvilL’escriptura poc brillant va ser reconegut pelGuinness World Records Gamer’s Editionamb l’honor del 'pitjor joc diàleg de sempre', un dubtós honor que només convé a línies com 'Jill, aquí hi ha un lockpick. Pot ser útil si el mestre del desbloqueig ho porteu amb vosaltres ”

15. VA SER, SEMPRE, UN ÉXIT ENORME.

A partir de 2015, elResident Evilla sèrie ha venut al voltant de 64 milions d’unitats a tot el món, és el més venut de Capcom, continua fent llistes de ‘millors jocs’ i, com va escriure G4tv, “va llançar una de les sèries amb més èxit de la història dels jocs i va proporcionar un dels seus ensurts més memorables”.