Compensació Pel Signe Del Zodíac
Sonabilitat C Celebritats

Esbrineu La Compatibilitat Per Signe Del Zodíac

Article

15 coses que potser no sabries sobre Street Fighter

top-leaderboard-limit '>

Fins i tot si dominava la mà de Hundred Hand Slap d’E.Honda o en helicòpter va començar el camí cap a la immortalitat dels jocs a principis dels anys 90, encara hi ha algunes coses que potser no sabríeu sobrelluitador de carrerfranquícia. Doneu al vostre cervell un estil Dhalsim amb aquests fets sobre els estimats jocs de lluita.

1. S’ANOMENA DESPRÉS D’UNA PEL·LÍCULA D’ARTS MARCIALS JAPONESES (MOLT VIOLENT).

El joc va ser nomenat en honor de la potència de les arts marcials de 1974Xoc, puny assassí!(titulatEl Street Fighterper a l’estrena nord-americana), que va protagonitzar l’intèrpret renaixentista Shinichi “Sonny” Chiba i que va ser la primera pel·lícula que va rebre una qualificació teatral als Estats Units de X només per violència. Podeu veure el tràiler anglès de NSFW més amunt.

2. ALGUNES DE LES CONSOLES ARCADE TENIEN 'PUNCH PADS' SENSIBLES A LA PRESSIÓ.

El llançament original de 1987lluitador de carrerinicialment es va distribuir en una versió normal, amb la configuració de sis botons que apareixeriaStreet Fighter IImàquines, i una versió de luxe, que tenia coixinets de puny de goma sota els botons que registraven la quantitat de pressió aplicada per cops o cops lleugers, mitjans o pesats. Aquests coixinets solien desgastar-se ràpidament, però els jugadors dels dos tipus de consoles sovint preferien l'estratègia general de trencar tots els botons amb la màxima força possible.

3.LLUITADOR DE CARREREL SISTEMA COMBO INNOVADOR VA SORTIR D’UNA ERRORA.

El primer joc es va llançar amb moviments especials, però Capcom no els va anunciar, de manera que l'única manera d'aprendre sobre ells era d'altres jugadors. Treure els moviments necessaris a prop d’un moment perfecte per al quadre. DurantStreet Fighter IIA la producció, es va decidir que si es feien aquests moviments més fàcilment, el joc seria menys fortuna i més habilitat. Amb aquesta finalitat, els programadors van augmentar el nombre de fotogrames permesos entre les entrades, donant al jugador una lleugera marge de maniobra als botons de perforació. Però això va tenir l’efecte secundari de crear combos, permetent als jugadors fer una puntada ajupida mentre punxaven, per exemple.

4.LLUITADOR DE CARRERDONAR UN NOU MARC ALS JOCS DE LLUITA ...

A principis dels anys vuitanta, les empreses japoneses de jocs estaven construint convencions que ajudarien a definir els jocs de combat de tu a tu durant les properes dècades, tot incorporant els millors trets dels anteriors. Avaluant la història del gènere del joc de lluita, GamesRadar va escriure que Konami’sYie Ar Kung-Fu, per exemple, 'va prendre els fonaments sòlids deCampió de Karatei les innovacions de jocs comGuerrer Galàctic, va combinar els dos i va sortir com el que molts consideren un autèntic punt de partida per a tots els jocs de lluita '.

quina profunditat té el gran canó

Capcom volia participar en l'acció, de manera que va donar la tasca de fer un joc de combat similar, però encara millor, als dissenyadors Takashi Nishiyama i Hiroshi Matsumoto. Gran part del joc del 1987lluitador de carrerreflectia els punts forts deYie-Ar Kung Fu, però també va donar als jugadors la possibilitat de triar tres ubicacions per a la seva primera baralla abans de pujar per l’escala dels oponents. L’accés a moviments especials molt impactants que podrien ser difícils d’aconseguir amb el maquinari del joc original va ser una altra característica nova. El dissenyador gràfic Keiji Inafune també va millorar el disseny de personatges, prenent part de l’estètica de les populars sèries de manga i anime.

5. ... ISTREET FIGHTER IIAJUDA A EXPLOTAR EL GÈNERE.

Capcom va intentar fer-ne un seguimentlluitador de carrerversió d’ordinador domèstic amb el joc beat-em-upLluita final,i Tiertex (que estaven darrere d 'un delslluitador de carrerports) va desenvolupar un descomptat efectiu anomenatMàquina de matar humans. Quan cap dels dos jocs va trobar una gran audiència, Capcom va treballar per millorarlluitador de carrerper a videojocs amb millors gràfics, una àmplia gamma de personatges nous i un joc més fluït i ràpid. El 1991,Street Fighter II: The World Warriorcolpejar arcades.

Amb la mateixa mirada enrere a l’origen dels jocs de lluita, va cridar GamesRadarStreet Fighter II'[Potser] el joc més important de la història del gènere' per haver 'perfeccionat totes les innovacions i convencions inventades anteriorment, que el van precedir, cosa que el va convertir en un gran èxit entre els visitants de videojocs de tot el món'.

6. MOLTS DESTREET FIGHTER IIELS MOVIMENTS MÉS KILLERS SURTEN DELS HACKERS.

Street Fighter IIva ser un èxit instantani i els jugadors van començar a piratejar el joc amb entusiasme per millorar-lo encara. Quan es publiqui el seguiment de CapcomStreet Fighter II: Champion Edition—que requeria que els propietaris d’arcades actualitzessin a unitats noves, costoses i suposadament d’alliberament limitat — no aconseguiren enlluernar els jugadors, una onada de millores no oficials que contenien els hacks preferits dels fans (i que només requereixen actualitzacions simples de ROM a les màquines existents) es van estendre pel mercat, inclosa la 'Rainbow Edition', 'Accelerator T1' i diversos conjunts 'Super' / 'Turbo' / 'Hyper'.

Capcom va reprimir aquestes violacions il·legals (si eren innovadores) dels drets d'autor, però la companyia va prendre la pista i va donar a conèixer ràpidamentStreet Fighter II Turbo - Hyper Fighting, amb un joc més ràpid que inclou molts dels millors moviments piratejats, com a simple actualització de la ROMCampiótaulers.

7.STREET FIGHTER IIVA SER EL PRIMER JOC DE LLUITA PER OFERIR UNA ELECCIÓ DE PERSONATGES AMB MOVIMENTS ÚNICS ...

Al joc original i a molts semblants, els jugadors només podien jugar des de la perspectiva d’un personatge predeterminat (Ryu inlluitador de carrer) o uniu-vos al joc d'un amic com a segon artista marcial predeterminat (Ken). AmbStreet Fighter II, de sobte, els jugadors van poder seleccionar d'entre una àmplia gamma de personatges per jugar, tots amb els seus propis antecedents, estadístiques de lluita i moviments especials, una gran quantitat d'opcions que es van convertir en l'estàndard dels jocs de lluita.

8. ... I TENIA UN DELS PRIMERS JOCS DE PERSONATGES FEMENINS PODRIA JUGAR DE VERITAT.

Chun-Li va ser el primer personatge femení dellluitador de carrercànon i la primera dona jugable important en un joc de lluita (probablement la primera dona jugable en un joc de lluita eraTifó Galel 1985, i no, ningú més n'ha sentit parlar) obrint el camí a personatges com Lara Croft.

Artista marcial expert i oficial de la Interpol decidit a venjar la mort del seu pare, la 'Primera Dama' dels videojocs ha estat un dels personatges més populars de la sèrie des del 1991, ha aparegut en nombrosos jocs, còmics i pel·lícules i l'ha colpejat amb un llamp. Accediu a innombrables llistes de 'millors', des de les principals heroïnes dels jocs i figures de Capcom fins a trucades de personatges generals favorits de la història del mitjà.

9. LA PEL·LÍCULA VA REALITZAR ELS NOMS DELS PERSONATGES.

Pel llargmetratge del 1994Lluitador de carrer,alguns dels personatges del joc van obtenir noms o cognoms que, en gran part, no els van tornar a la franquícia. Per exemple, Guile es va convertir en William F. Guile, Sagat en Viktor Sagat, Ryu en Ryu Hoshi i Chun-Li va prendre el cognom Zang.

10. ELS JUGADORS “HAN DEVOLTAR ESPERAR MOLT”, PER HE NO VA EXISTIR.

A l'originalLluitador de carrer,Ryu diria als jugadors: 'Has de derrotar a Sheng Long per tenir una oportunitat'. Aquesta línia representava una traducció errònia de la frase prevista: 'Has de derrotar el meu cop de drac per tenir una oportunitat'. Aquesta traducció de mala tradició va confondre molts fans inicials i es va convertir en una broma de llarga durada per a Capcom, que va adaptar la figura imaginària del mentor a Gouken (i, aSuper Street Fighter II, el personatge ocult Akuma, el germà petit de Gouken) i gairebé va incloure a Sheng Long com a personatge deStreet Fighter: la pel·lícula: el joc.

11. VEGA ES VA CONCEBRE PRIMER COM A CAVALLER ...

Tal com il·lustra el lloc de jocs 1up.com, pocslluitador de carrerLa primera onada de personatges va semblar semblant als esbossos de personatges originals burlats pels dissenyadors dels jocs. Vega, per exemple, es va imaginar per primera vegada com un cavaller tradicional blindat i portador d’espases, però finalment es va convertir en una figura amb un aspecte de “ninja espanyol”.

12. ... I A VEGADES VEGA ÉS BALROG, I BALROG ÉS M. BISON.

lluitador de carrerels dissenyadors es van inspirar en alguns campions de lluita de la vida real quan creaven personatges, amb Fei Long canalitzant Bruce Lee i M. Bison (o Mike Bison) que tenien una gran semblança amb el boxador Mike Tyson. Per evitar reaccions legals a l’hora de llançar el joc als Estats Units i en altres llocs, Capcom va crear el següent sistema per intercanviar noms i rols de personatges al joc: Al Japó, el personatge de boxejador es diu M. Bison i als Estats Units és Balrog. Al Japó, el personatge “ninja espanyol” és Balrog; als EUA, és Vega. I mentre Vega encapçala el malvat grup Shadaloo al Japó, M. Bison (com a personatge separat del boxejador Balrog) pren les regnes als Estats Units

13. ESTÀ AL LLIBRE GUINNESS DE RECORDS MUNDIALS VUIT VEGADES.

Ellluitador de carrerla franquícia té el rècord mundial Guinness de 'Sèrie de jocs de lluita més prolífica' per als seus 127 jocs a partir del 2014, però també ha obtingut la 'Sèrie de videojocs de lluita més longeus', 'Joc de lluita amb monedes més venut' i cinc títols més.

14. QUEDA EL JOC MÉS VENDUT DE CAPCOM.

Un copStreet Fighter IICapcom va agafar els jocs per la tempesta, Capcom va començar a acumular fons importants, amb les vendes de jocs que van aconseguir 1.500 milions de dòlars el 1993 i els ingressos bruts dels seus 200.000 armaris arcade van arribar als 2.300 milions de dòlars el 1995. La versió del Super Nintendo Entertainment System (SNES) també va vendre més de 6,3 milions unitats, cosa que el converteix en el programari més venut de Capcom per a una sola plataforma fins ara (i el segon en general, desprésResident Evil 5). Un milió d'aquestes unitats SNES van ser capturades el juny de 1992 al Japó durant les dues primeres setmanes que el joc estava disponible.

15. ELS JOCS NO PROU? DESPRÉS COMPROVEU ELLLUITADOR DE CARRERPEL·LÍCULES, ESPECTACLES I ERAPERA ROCK.

A més de l’estrena teatral menys popular del 1994,lluitador de carrerha aconseguit pantalles grans i petites a través de pel·lícules americanes i xineses d’acció en viu (aquesta última era una trucada que viatjava pel tempsFuturs policies), així com programes de televisió d’animació i llargmetratges de companyies de producció japoneses, coreanes i americanes. La banda Man Factory també ha llançat una òpera rock basada en el joc.