Compensació Pel Signe Del Zodíac
Sonabilitat C Celebritats

Esbrineu La Compatibilitat Per Signe Del Zodíac

Article

5 grans exemples de in medias res

top-leaderboard-limit '>

Ho recordes de l’anglès de l’institut, però amb quina freqüència observes la tècnica clàssica d’iniciar una història “al mig” als llibres que llegeixes, a les pel·lícules que veus i fins i tot als jocs que jugues? Aquí teniu 5 dels meus exemples preferits:

quina diferència hi ha entre ganxet i punt

1. L’Odissea

L’avantatge d’iniciar una història al mig, o fins i tot al final, i tornar a doblar fins al mateix punt és la possibilitat d’enganxar el públic immediatament, sense cap exposició, fent-lo caure al centre de l’acció. Alguns dels primers usos de in medias res continuen sent els més formidables. La Ilíada d’Homer fa ús de la tècnica, però L’Odissea n’és un exemple encara millor. Si recordeu, comença amb la major part del viatge d’Odisseu ja acabat. La història fins aleshores s’explica a través de flashbacks mentre coneixem tots els personatges fantàstics que va conèixer al llarg del camí.

2. La Divina Comèdia

Dante-The-Divine-Comedy-Inferno-Purgatory-Paradise-Carlyle-Okey-Wicksteed-unabridged-Blackstone-Audio.jpgUn altre llarg poema narratiu que fa un gran ús de la tècnica és La divina comèdia de Dante. De fet, no només comença al mig, la primera línia de l’Inferno (que és la primera part per a aquells que encara no l’han llegit), comença Nel mezzo del cammin di nostra vita, italià per 'Midway into the journey of la nostra vida.'??

3. El jugador

The_GamblerFyodorDostoyevsky.jpgSaltaré algunes de les obres de Shakespeare que fan ús de la tècnica (Cymbeline per exemple) i saltaré a Dostoievski i una història que potser no hagueu llegit. La majoria de la gent coneix els seus grans, com Crime and Punishment o The Brothers Karamazov, però és la seva obra menys coneguda, The Gambler, la que fa ús de la versió in media. La novel·la comença així:

Finalment vaig tornar de dues setmanes d'excedència per comprovar que els meus mecenes havien arribat fa tres dies a Roulettenberg. Vaig rebre d’ells una benvinguda ben diferent de la que havia esperat. El general em va mirar amb fredor, em va saludar de manera bastant altiva i em va acomiadar per rendir els meus respectes a la seva germana. Estava clar que d’ALGUN lloc s’havien adquirit diners. Vaig pensar que fins i tot podia detectar una certa vergonya a la mirada del general.

amb quantes dones ha dormit el cambril

Funciona molt bé perquè ens submergeix de manera immediata i irrevocable en el món del protagonista, suplicant-nos que fem preguntes, que passem pàgina i esbrinem qui és el narrador i quina és la seva situació.

4. Toro furiós

225px-Raging_Bull_poster.jpgTot i que hi ha més pel·lícules que fan servir la tècnica que no pas novel·les (de nou, perquè les pel·lícules han d’enganxar el seu públic fins i tot més ràpidament que les novel·les), el meu favorit absolut és Raging Bull de Scorcese, amb Robert De Niro. Comença el 1964 quan l’heroi, Jake LaMotto (De Niro) assaja per a un espectacle individual. La pel·lícula acaba quan Jake surt a l'escenari per oferir l'espectacle. El que passa pel mig és el tema de les pel·lícules guanyadores de premis Oscar. Mitjançant una sèrie d’increïbles flashbacks, obtenim la història de com Jake es va convertir en boxador professional, es va casar amb una dona que creia que estimava i ho va perdre tot pel camí. Això ens permet entendre per què és un perdedor de sobrepès al final de la pel·lícula que es manté a la vida.

5. Déu de la guerra

godofwar.jpgPer descomptat, la tècnica no es limita només a llibres i pel·lícules. Molts videojocs han fet un gran ús en mitjans de comunicació, com Final Fantasy X. Però per tornar a cercle complet on vam començar, què tal el joc de PlayStation 2, God of War, un joc d’acció-aventura basat en la mitologia grega. Sobrenomenat el 'millor joc de PlayStation de tots els temps' ?? (o alguna cosa similar) per molts (inclòs IGN), God of War enfronta Kratos, un antic capità de l'exèrcit espartà, contra Ares, el déu de la guerra. La història comença al final, i després es mou cronològicament a través de flashbacks. Però és la cruenta batalla del començament la que marca el ritme de la resta del joc i enganxa immediatament el jugador.

Quins són alguns dels vostres exemples preferits?