Article

7 coses que potser no sabries sobre el joc Simon


top-leaderboard-limit '>

Introduït el 1978,Simóva representar una evolució en els jocs de taula. No és precisament un joc de taula, sinó un videojoc, a cavall entre el passat i el futur de les diversions recreatives. Per jugar, els usuaris han de memoritzar una sèrie de tons i llums a la superfície de quatre botons i després repetir-los per ordre. A mesura que els patrons es tornen més complexos, el joc esdevé més difícil. (O frustrant, segons la seva perspectiva).Simóva ser un èxit en sortir i ha estat un aparell de cultura pop durant més de 40 anys. Per obtenir més informació sobre la història del joc, segueix llegint.

per què es diu un cèntim?

1.Simóva ser inventat per Ralph Baer, ​​el 'pare dels videojocs'.

Als anys seixanta, el refugiat alemany i antic oficial d’intel·ligència de l’exèrcit de la Segona Guerra Mundial, Ralph Baer, ​​era un contractista d’enginyeria militar que va decidir posar-se a la llum de la lluna com a pioner dels videojocs. Baer va visualitzar un sistema que es podia connectar a un televisor per jugar a la pantalla. El 1971, Baer i el seu empresari, Sanders Associates, van sol·licitar i més tard van rebre la primera patent de videojocs. El sistema es convertiria en l’Odissea Magnavox, que va sortir a la venda el 1972.

Anys després, Baer tindria una altra idea. Treballant com a consultor independent per a la firma de joguines Marvin Glass and Associates, Baer es va sentir atret per un joc arcade Atari anomenatToca’m. Ell i l’empleat de Marvin Glass, Howard Morrison, l’havien vist en una fira el 1976. Tot i que els agradava la premissa (els jugadors havien de repetir una seqüència musical), sentien que faltava l’execució i que els sons eren desagradables. UtilitzantToca’mcom a punt de partida, van decidir provar d'elaborar una versió millor. (Només era adequat, ja que Atari havia pres una pista a l'Odissea de Magnavox per crear el seu èxit d'arcadepong.) Juntament amb el programador Lenny Cope, Baer i Morrison van treballar durant gairebé dos anys en una versió de mà titulada originalmentSegueix-meque tenia quatre botons. De manera crucial, els quatre tons que van seleccionar eren molt més agradables per a l’oïda. Baer va seleccionar les quatre notes que tocava una corneta. Milton Bradley va llicenciar la idea iSimó(amb el nom del joc infantil Simon Says) es va llançar el 1978.

2.Simóva ser la joguina més calenta de la temporada de vacances del 1978.

Debutant a la discoteca de moda Studio 54 de Nova York el 15 de maig de 1978,Simóràpidament va fer una impressió amb els adults i es va trobar ràpidament afegit a moltes llistes de desitjos de vacances. Aquell hivern, diverses botigues van informar queSimóescassetat i llargues files de gent que espera obtenir una esquerda en un nou enviament. Una botiga es va vendre a 1.000 d'elles en només cinc dies. Milton Bradley va dir en última instànciaSimóen assignació, és a dir, que les botigues rebien només una part de les seves comandes fins que no podien augmentar la producció per satisfer la demanda.

3.Simóera molt car per al seu temps.

Simóoriginalment tenia un preu al detall de 25 dòlars, que ascendeix a uns 92 dòlars en dòlars actuals. A diferència dels sistemes de videojocs,Simónomés podia fer una cosa. Però la gent estava enamorada de les desviacions basades en ordinador, i molts van assenyalar la novetat del xip de microprocessador com a motiu clau pel qual el joc era tan popular. (Només uns anys abans, els xips s'havien utilitzat principalment per a calculadores de mà.) L'originalSimótambé era gran, ocupava un espai considerable a la taula i devorava diverses bateries D.

4.Simóva obtenir un impuls de vendes deTrobades properes del tercer tipus.

L’any anteriorSimóva sortir a la venda, va publicar el director Steven SpielbergTrobades properes del tercer tipus, protagonitzada per Richard Dreyfuss com un home que estableix una relació amb la vida extraterrestre. Durant el final, els extraterrestres es comuniquen mitjançant notes musicals i llums a la seva nau espacial. Tot i que no hi havia cap connexió entre la pel·lícula i el joc, la popularitat deTancar trobadesva ajudar a sensibilitzar sobreSimó, que presentava un patró similar. A finals de 1982 es van vendre més de 10 milions d’exemplars.

5.Simóva provocar molts eliminatoris.

Milton Bradley va trobar que no faltaven dispositius que volguessin aprofitar elSimófenomen. Un dispositiu anomenatEinsteinera rectangular en lloc de circular, però tenia un disseny similar. Atari, que va produir elToca’mel joc arcade que Baer i Morrison van utilitzar com a inspiració, van llançar aquest mateix joc en una versió de mà. Entre les eliminatòries, només Tiger Electronics tenia un subtil sentit de l’humor en inspirar-se evidentmentSimó. Van titular el seu dispositiu en forma d’octàgonCopiador. Segons Baer, ​​cap d'ells es va enlairar perquè els seus sorolls no tenien l'encant de la corneta de quatre notes.



6.Simóva inspirar una portada del disc de Queen.

La joguina musical tenia fans a Queen, la banda de rock liderada per Freddie Mercury. Pel seu àlbum de 1982,Espai calent, la banda semblava inspirar-se en el disseny deSimóper a la portada, que presenta els quatre companys de banda en una quadrícula de quatre colors.

7. Hi ha un dispositiu lliure de tacteSimó.

Des dels seus inicis,Simóha vist sortir al mercat una varietat de derivacions derivades. El 1979 va sortir Milton BradleySuper Simon, amb quatre botons a cada costat d'un dispositiu rectangular que enfrontava els jugadors entre ells en una competició cronometrada.Simon Stixamb baquetes seguides;Simon Swipeha ofert interacció basada en el tacte. El més intrigant podria serSimon air, una iteració vertical de Simon publicada per Hasbro —que va comprar Milton Bradley— que permet als jugadors agitar sobre les seccions de colors amb les mans. Una altra versió,Simon Optix, utilitza uns auriculars per llampar els colors davant els ulls de l'usuari. Els jugadors poden utilitzar les seves mans per reproduir el patró.