8 dades sobre l’Odissea de Magnavox, el primer sistema de videojocs casolans del món
top-leaderboard-limit '>Tot i que Nintendo i Atari solen obtenir la major part d’atenció dels historiadors dels videojocs i dels entusiastes del retro, el començament del fenomen de la consola de jocs a casa va començar abans. El 1972, Magnavox va llançar la primera consola domèstica, l'Odyssey, un sistema de 99,95 dòlars que no s'assemblava gens a un electrodomèstic i que incloïa 12 jocs primitius sense so ni color. No obstant això, va ser un primer pas necessari en l'evolució del joc a casa. Consulteu alguns fets sobre el peculiar enfocament dels gràfics, els seus accessoris i la raó per la qual va formar part del joc de taula.
1. L’Odissea de Magnavox és anterior a la datapong.

Un anunci imprès de 1974 per a l’Odissea de Magnavox. SenseiAlan, Flickr // CC BY 2.0
Mesos abans Atari va llançar el primer videojoc arcade, inspirat en el tennispong, Magnavox va llançar l'Odyssey, una consola domèstica amb dos controladors i jocs programats en cartes. Magnavox va llicenciar l'Odissea a Ralph Baer, un enginyer que havia passat cinc anys dissenyant una 'caixa de jocs' que ell i els empresaris Sanders Associates van patentar. Baer havia estat pensant en jugar a televisors des del 1951, tot i que pocs pensaven que la idea tingués cap potencial. Més tard, el cofundador d'Atari, Nolan Bushnell, va veure una primera versió d'un joc d'estil de tennis Odyssey, que potser va inspirarpong. Sanders Associates i Magnavox van demandar amb èxit a Atari, tot i que en realitat Baer i les empreses van veure que qualsevol tipus de videojoc infringia la patent i posteriorment van demandar a fabricants com Nintendo, sovint guanyadors. Baer més tard va inventar elSimójoc interactiu de taula.
2. El Magnavox Odyssey funcionava amb bateries.
verd seth no em pot comprar amor

Un controlador Magnavox Odyssey. Jeff Keyzer, Flickr // CC BY-SA 2.0
Tot i que hi havia un cable d'alimentació de CA opcional disponible per comprar per separat, Magnavox esperava que la majoria dels consumidors alimentessin l'Odissea mitjançant sis bateries C que s'inclouen amb el sistema.
3. El Magnavox Odyssey feia servir superposicions de plàstic en lloc de gràfics.

L’Odissea de Magnavox venia amb escenes plàstiques que els usuaris podien gravar sobre els seus televisors. Evan-Amos, Wikimedia Commons // Domini públic
L’Odissea era incapaç de representar gràfics complexos; en lloc d’això, feia servir dues barres de llum manipulades pels controladors i els fons es deixaven a les superposicions de plàstic incloses. Si un jugador volia jugar a futbol, per exemple, gravaria el plàstic adequat sobre el seu aparell de televisió, que es mantenia al seu lloc contra la pantalla amb electricitat estàtica. També hi havia escenes per a jocs comEsquí,Casa encantada,Submarí,Simon Sez, iBeisbol, entre altres.
4. L’Odissea Magnavox era part del joc de taula.
primer premi del nadó del nou any 2017

Accessoris de casino per a l’Odissea de Magnavox. Evan-Amos, Wikimedia Commons // Domini públic
Possiblement sentint com si els consumidors vulguin mètodes de joc més convencionals, Magnavox va incloure una sèrie d’accessoris estranys amb l’Odissea. El sistema venia amb daus, un joc de cartes, diners per jugar i fitxes de pòquer que es podien utilitzar amb alguns dels jocs.
5. Alguns jocs de Magnavox Odyssey havien de ser educatius.
Possiblement anticipant algunes queixes dels pares, Magnavox va incloure almenys un joc educatiu amb l'Odissea. EnEstats, es va col·locar sobre la televisió una superposició d’un mapa dels Estats Units, amb els estats il·luminats d’un en un. S'esperava que els jugadors endevinessin quin estat s'estava identificant. La companyia també va afirmar que els jocs millorarien les habilitats motores.
6. L’Odissea Magnavox tenia una pistola lleugera.

El Magnavox Odyssey tenia una pistola lleugera en forma de rifle. Rob DiCaterino, Flickr // CC BY 2.0
Mentre que el Zapper i el Nintendo Entertainment SystemDuck Huntel joc pot haver estat l’accessori d’armes lleugeres de major perfil per a un sistema domèstic, no va ser el primer. L’Odissea va vendre un rifle sota el nom de Shooting Gallery que permetia als jugadors escollir objectius als seus televisors.
7. Els consumidors pensaven que l'Odissea Magnavox només podria funcionar amb televisors Magnavox.

L’Odissea de Magnavox. Evan-Amos, Wikimedia Commons // Domini públic
Abans de l’onada d’electrònica de consum a finals dels anys 70 i 80 (videograbadors, sistemes de jocs i molt més), els consumidors no eren tan intel·ligents sobre com els dispositius es podien connectar als seus equips. Magnavox va vendre només 350.000 unitats Odyssey, en part perquè alguns possibles compradors que posseïen aparells de fabricants competidors van assumir que només funcionaria amb televisors Magnavox. (De fet, funcionava amb qualsevol televisor mitjançant una connexió amb els terminals de l'antena VHF.) Es creu que aquests errors comercials són la raó per la qual l'Odissea finalment no va arribar als consumidors.
a la pel·lícula "Robin Hood", el frare Tuck havia de ser originalment quin animal?
8. La Odissea de Magnavox va ser ressuscitada per la Universitat de Pittsburgh.
El 2019, el Vibrant Media Lab de la Universitat de Pittsburgh va demostrar una versió remodelada de l’Odissea que estava en funcionament per al públic en general, tant en un esdeveniment en directe com en línia. Això va ser un repte, ja que l'Odissea, que es va construir amb circuits analògics, no es pot emular fàcilment. L'objectiu era recordar a la gent que l'Odissea va ser un pas clau en la progressió dels sistemes de jocs a casa.