9 coses que potser no sabeu sobre Defender
top-leaderboard-limit '>de Ryan Lambie
Quandefensarva arribar a les arcades el 1980, res semblava ni semblava gaire. Els controls tenien una forta corba d’aprenentatge i la seva acció de tir era intensa i incessantment difícil. Tot i aixídefensarL 'atreviment el va fer destacar en arcades plenes deInvasors de l'espaiclons i els jugadors se’n van enamorar ràpidament.
per què sembla un gat malhumorat?
Creat per un dissenyador que empeny els límits de la tecnologia de principis dels 80,defensarEl desenvolupament no va estar exempt del seu drama. Aquí hi ha un cop d'ulldefensarla seva producció i el seu efecte durador en la indústria dels jocs.
1.DEFENSARVA SER EL PRIMER JOC D'ARCADA ORIGINAL I PROPI, DE WILLIAMS.
Amb els seus fonaments que es remunten als anys quaranta, l’empresa nord-americana Williams es va especialitzar en la fabricació de màquines de pinball. Quanponginiciada en una nova era dels jocs electrònics als anys setanta, Williams sabia que havia d’entrar al mateix mercat, però el seu primer intent va ser provisional, per dir el mínim: 1973Pilota de pàdelva ser, en la seva major part, una rèplica directa depongl'acció de bat i pilota. Afortunadament, un jove programador anomenat Eugene Jarvis tenia un esperit més pioner.
2. VA SER INSPIRAT PERINVASORS DE L'ESPAII ESCACS.
Jarvis es va unir a Williams a finals dels anys setanta, on inicialment va treballar en el programari de les màquines de pinball de la companyia, inclosos els títolsAirborne Avenger,Gorgar, iBola làser. Però, fins i tot mentre aquelles màquines s’anaven obrint a les arcades, estaven sent superades per un nou joc al bloc: el tirador de monedes,Invasors de l'espai. El joc va inspirar immediatament a Jarvis per crear el seu propi shooter de ciència ficció, tot i que també va tenir en compte els gràfics vectorials del seminal.Guerra espacial(un joc que havia jugat a la universitat) i un toc d'escacs. Volia el seu joc, va dir desprésCONNECTAT, per ser una 'experiència rica, tàctica i estratègica'.
que pesat és el trofeu de la Copa Stanley
3. EL TÍTOL VA SORTIR D’UN ESPECTACLE DE TV DE LA dècada dels 60.
A mesura que les idees de Jarvis per al seu joc van començar a desenvolupar-se i es van anar allunyant cada cop més de l’escenari directe d’explosió dels extraterrestres popularitzat perInvasors de l'espai—Va començar a pensar en un objectiu que consistia en rescat i defensa en lloc de disparar directament. I al principi, va adoptar el nomdefensar, derivat de la sèrie dramàtica dels anys 60,Els defensors.
'M'ha agradat aquest programa', va dir Jarvis al llibre de Steven Kent:L'última història dels videojocs. 'Ja sabeu, si esteu defensant alguna cosa, us atacen i podeu fer el que vulgueu'.
4. VA SER UN DELS PRIMERS JOCS DE DESCRIPCIÓ LATERAL.
Jarvis i el seu petit equip de programadors i dissenyadors, que incloïa Larry DeMar i Sam Dicker, van elaborar un disseny de jocs que, per al seu moment, era enormement ambiciós. Aleshores, la majoria dels jocs tenien lloc en una sola pantalla estàtica. El que va proposar Jarvis va ser un joc que es desplaçava amb fluïdesa i rapidesa per un mapa molt més gran que la pantalla. A la part superior de la pantalla, un petit mini mapa mostrava la posició actual del jugador. Les dues idees van ser innovadores i el mini mapa és una característica de disseny omnipresent en els jocs actuals.
5. S’HA COMPLETAT NOMÉS A TEMPS PER UNA FERTA IMPORTANT.
A mesura que passaven els mesos de desenvolupament, Jarvis es va veure sotmès a una pressió creixentdefensarva acabar a temps per a una fira comercial anomenada Expo de l'Associació d'Aplicadors d'Atraccions i Música. Jarvis va treballar febrilment per complir el termini, però el vespre abans de la fira, va tenir una noció horrible: el joc no tenia un mode d’atracció: la demostració dissenyada per mostrar als possibles clients l’aspecte del joc en acció. Va començar una sessió de codificació tota la nit que, després d’un altre moment inductor del terror, en què el joc es va negar a carregar-se correctament, va acabardefensarestava a punt el matí de l’exposició.
que està enterrat a l'església de la Trinitat
6. ELS JUGADORS ES VAN INTIMIDAR INICIALMENT.
defensarretalla una figura estranya i inquietant a la fira AMOA. On la majoria dels jocs de l’època tenien un joystick i un botó,defensartenia un joystick i cinc botons, cosa que, més endavant, va suggerir Jarvis, deixava a algunes persones receloses fins i tot de provar-ho. Al principi, però, Jarvis no es va preocupar, va dir en una entrevista alEls millors èxits de Williams Arcadedisc del joc que l'equip estava 'orgullós que intimidés a tothom'.
7. VA SER UN DELS JOCS MÉS GRANS DE L’EDAT D’OR.
Tot va canviar quandefensarapareixia a les galeries. El primer joc de Williams dels anys 80 va ser també el més gran, ja que va vendre 55.000 armaris i va obtenir ingressos de més de 1.000 milions de dòlars. Sembla que els jugadors no en podrien tenir proudefensarvelocitat, color i gran repte.
8. UNA ESTRANYA ERRORA ES produeix quan obteniu 990.000 PUNTS
Mentredefensares va fer famós pel seu nivell de dificultat vertical, una determinada raça de jugadors va afrontar el repte. Els jugadors més dedicats del joc fins i tot van descobrir un error: arribar als 990.000 punts, i un error en l'algoritme del joc es tradueix en una pluja sobtada de vides addicionals i bombes intel·ligents. Tot i això, fins i tot l'error s'ha afegit adefensarun repte absorbent; com va dir Jarvis a US Gamer: 'Alguns dels elements més rics dedefensar[...] eren errors, coses que ni tan sols en la meva imaginació més salvatge hauria pogut codificar. '
9. AVUI ESTÀ INFLUENT.
defensarEl seu innovador disseny va obrir el camí a tota una generació de tiradors de desplaçament, inclosa la seqüela de Jarvis del 1981Stargate, De KonamiGradiussèries, i moltes més. Fins i tot avui,defensarcontinua inspirant els dissenyadors de jocs del segle XXI. El shooter de desplaçament lateral del desenvolupador finlandès HousemarqueTorna a reprendrees basa directament en la mecànica dedefensar. El 2017, Jarvis es va associar amb Housemarque per desenvolupar el jocNex Machina, que va donar lloc a crítiques molt positives.
Més de 30 anys després,defensarEl seu audaç disseny encara està impactant.