Compensació Pel Signe Del Zodíac
Sonabilitat C Celebritats

Esbrineu La Compatibilitat Per Signe Del Zodíac

Article

Una història trencada de Bop It

top-leaderboard-limit '>

Dan Klitsner era bo en el disseny d’ampolles de neteja d’inodoros, però en volia més.

Era a principis dels anys noranta i Klitsner era dissenyador de productes de consum. Aquells netejadors amb el coll ergonòmic que s’inclinen a les cantonades de la porcellana? Això era Klitsner. Potser ha facilitat les tasques de neteja del bany, però no ha estat satisfactori de manera creativa.

El que realment volia Klitsner era entrar al negoci de les joguines. I al cap de poc temps, va aconseguir el seu desig, naixent en una de les joguines més innovadores dels anys noranta: Bop It, que complia el desig de Klitsner de dissenyar una joguina que controlés el nen, en lloc de controlar-ho.

hi haurà un 2 titànic

Després de sortir del negoci de la neteja d’escudelles, Klitsner —que es va graduar a l’ArtCenter College of Design de Pasadena, Califòrnia— va anar a treballar per a Discovery Toys dissenyant joguines preescolars. Un dia de 1993, estava assegut al seu estudi personal, quan va començar a pensar en maneres de fer que els nens es moguessin de les seves posicions fixes al sofà i va pensar que seria interessant tenir un control remot que controlés el nen. Per canviar de canal, una persona hauria de trencar el comandament en forma de martell. Si volien ajustar el volum, havien de girar un pom.

Klitsner els va anomenar fora de control remot i va desenvolupar un prototip amb una acció de gir, tracció i 'bop'. Ho va mostrar a les empreses de joguines, però no va poder interessar ningú. Va afegir una pantalla LCD al martell, però tampoc no va funcionar del tot.

la presa de castors més gran del món

En canvi, Klitsner va decidir acabar amb la connexió a la televisió. En lloc de que el nen fes servir la joguina per controlar alguna cosa, la joguina manipulava el jugador, lladrava ordres per torçar-la, estirar-la o bopar-la, que és on Klitsner va obtenir el nom i que sovint s’adopta amb un signe d’exclamació. .

Va dissenyar un prototip elaborat amb escuma i amb forma de batuta. Va utilitzar la seva pròpia veu per a les ordres. Si un jugador no va poder completar una tasca en la seqüència adequada, es va escoltar el conegut refrany “D’oh” d’Homer Simpson. (Klitsner sabia que mai no el podria conservar al producte final; només volia demostrar com la joguina podia agafar els jugadors).

Bop Es va inspirar en part enSimó, el joc electrònic introduït el 1978 que requereix que els jugadors observin una seqüència de llum al dispositiu i després intentin prémer els botons de la mateixa seqüència. Més important encara, Bop No només era divertit jugar, sinó que era divertit veure com altres intentaven jugar. Quan els jugadors van ensopegar, una veu els va frenar. ('Fail-tastic, home meu'.)

còmics per a nens de 8 anys

Aquesta vegada, les empreses de joguines van ser receptives. Klitsner va acordar llicenciar-lo a Hasbro, que el va llançar el 1996 amb fortes vendes. L'empresa va advertir a Klitsner que les joguines tenen una vida útil i que Bop no pot trigar en aquest món, com a màxim tres anys. Però Bop It va desafiar la convenció per tenir vendes més fortes el segon any. Dos anys després, una versió revisada, el Bop It Extreme en forma de pretzel, va veure augmentar un 50% les unitats venudes tot i que costava 5 dòlars més. Klitsner no només tenia una joguina d’èxit, sinó que tenia una franquícia.

Des d’aleshores s’han llançat diverses iteracions de Bop It, incloses Bop It Smash (una joguina en forma de mancuerna que presenta llums i sons), Bop It Blast, Bop It Bounce i connexions amb la línia de nines Bratz itetris. Una versió del 2016 va afegir Sing It i Selfie It ordres per reflectir millor els temps. La majoria són expressats per Buddy Rubino, que va assumir el càrrec d’intèrpret vocal de Bop It el 2008, una actuació que va comparar una vegada amb la seva cadència natural després de 10 begudes energètiques.

I, tot i que el diàleg d’Homer no apareixia al producte acabat, hi havia unsimpsonstipus de creuament. En un episodi del 2009, Bart, Lisa i Maggie juguen a un joc anomenat Bonk It amb tanta il·lusió que fa que Homer es desviï de la carretera.