Article

Com van obtenir els seus noms 13 videojocs clàssics

top-leaderboard-limit '>

1. Pac-Man

No és fàcil crear un joc basat únicament en el concepte de menjar. Però l’empleat de Namco, T? Ru Iwatani, va fer precisament això el 1980 prenent la idea d’una pizza amb un tros que faltava, i després fent-la menjar un munt de punts mentre era perseguit per fantasmes en un laberint. (Iwatani també ha dit que la forma és una versió arrodonida del caràcter japonès quadrat per a 'boca'). El nom del joc,Pakkuman, es va inspirar en l'onomatopeia japonesa, 'paku-paku', que descriu el so de menjar, similar a la paraula anglesa 'chomp'. Quan el joc es va llançar al mercat, el títol es va transformarPuck Man.

Però quanPuck Manes va dirigir cap a Amèrica del Nord, hi havia la preocupació que els armaris arcade fossin vandalitzats convertint la P en una F per lletrejar una cosa completament diferent. Es va arribar a un compromís i es va conèixer el jocPac-Manen canvi. Gràcies a la màquina de màrqueting nord-americana, el nomPac-Manfinalment va ser adoptat per al joc a tot el món.

2. Metroid

El nom del joc clàssic de Nintendo és en realitat una combinació de dues paraules:metre, com en una altra paraula per a metro, que és una al·lusió a l'entorn subterrani del joc; iandroid, en referència al protagonista del joc, Samus Aran, que sembla ser un robot durant la major part del joc. (Alerta de spoiler realment antiga: Samus és una dona.)

3. Tetris

Quan el dissenyador de jocs rus Alexey Pajitnov va anomenar el seu famós videojoc addictiu, va decidir combinar dues paraules:tetrominoitennis. Un tetromino és una forma geomètrica que consta de quatre quadrats. El tennis era només l’esport favorit de Pajitnov.

4. Grand Theft Auto

Segons un dels desenvolupadors del joc original, Gary Penn,GTAes va trucar inicialmentRace 'n' Chase. I en lloc de jugar només a un gàngster robador de cotxes, el joc també us va donar l’opció de ser un agent de policia que perseguia gàngsters.

5. Wolfenstein 3-D

ID de programariWolfenstein 3-Dessencialment, va crear un gènere completament nou, el tirador en primera persona, però el seu nom difícilment és original. El títol es tradueix aproximadament en 'pedra de llop' i es va utilitzar per primera vegada el 1981, quan es va llançar Muse SoftwareCastell de Wolfensteinper a l'Apple IIe. L’objectiu del joc era trobar plans nazis secrets i sortir amb vida del castell titular. PeròCastell de Wolfensteinno era un simple joc d’acció corrent com el seu homònim; mentre el jugador de tant en tant havia de matar soldats enemics, el mètode de joc preferit era lliscar-se i evadir la captura. Això el converteix en un dels primers jocs del gènere 'sigilós' que des de llavors ha generat títols comMetall GeariSplinter Cell.

millors pel·lícules de robatori de tots els temps

Perquè del 1992Wolfenstein 3-Dva estar molt influenciat pel joc original, id Software esperava utilitzar el nom si no seria massa car llicenciar-lo. Tanmateix, Muse Software havia deixat de funcionar el 1987, de manera que el nom ja no estava protegit pels drets d'autor i era lliure d'utilitzar.



6. Destrucció

Després de l 'èxit deWolfenstein 3-D, id programador / dissenyador de programari John Carmack ja treballava dur en un seguiment. Es va dir que el concepte del nou joc eraExtraterrestreses reuneixEvil Dead II, així que el títol de treball del joc,És verd i enutjat, sembla bastant autoexplicable. Però Carmack admet que un joc amb aquest nom podria haver estat molt difícil de vendre. En canvi, va inspirar-se mentre mirava la pel·lícula de billar Tom Cruise / Paul Newman,El color dels diners.

http://youtu.be/xa2OAhf0R_g

Hi ha una escena on el personatge de Cruise, Vincent, sosté la seva funda de billar personalitzada, esperant el següent joc sobre una taula. El guanyador del joc actual s’acosta a ell i li pregunta: 'Whatchu’ hi ha entrat? ' Vincent frega el cas i pregunta: 'Aquí dins?' Somriu un somriure arrogant i li respon: 'Doom'. Després Vincent destrueix el seu oponent, que és el que Carmack pensava que ell i els seus companys d'identitat farien a la indústria un cop el seu nou joc arribés al mercat. Tenia raó.

7. Guerrilla War

El 1987, SNK va llançar la vista de dalt a baix del joc arcade 'run and gun',guerrilla War. El joc presentava dos rebels sense nom que portaven boina que disparaven metralladores, llançaven granades i tancs de comandament mentre envaïen una illa tropical en una recerca justa per derrocar un rei malvat.

Aquesta és la versió americana del joc de totes maneres.

Si vivies a altres parts del món, jugavesGuevara- bàsicament el mateix joc, excepte que protagonitza herois de la Revolució Cubana: Che Guevara com a Jugador 1 i Fidel Castro com a Jugador 2. El joc es basava (vagament) en fets reals de la revolta cubana i el 'rei malvat' La lluita al joc va ser Fulgencio Batista, el dictador cubà.

Com que els Estats Units encara lluitaven contra la Guerra Freda, totes les mencions dels fets i esdeveniments històrics van ser eliminades del joc dels Estats Units, però queden els retrats de 8 bits força evidents del Che i de Castro.

8. La llegenda de Zelda

Zelda és la princesa que l'heroi, Link, intenta salvar. Segons el creador del joc, Shigeru Miyamoto, el nom es va inspirar en Zelda Fitzgerald, l'esposa del novel·lista F. Scott Fitzgerald, simplement perquè li agradava el so.

Pel que fa a Link, originalment anava a anomenar-se Chris o Christo pel padrí de Shigeru, però finalment es va escollir el nom de Link perquè es vol que fos un 'vincle' entre el jugador i el món fantàstic del joc. Per descomptat, si no us agrada el nom Link, sempre podeu posar-li el nom que vulgueu al començament d’una nova missió. Si decidiu anomenar-lo Zelda, desbloquejarà un ou de Pasqua que us permetrà jugar a una versió més dura del joc.

9. Final Fantasy

Corria l’any 1987. Quatre anys abans, Hironobu Sakaguchi havia deixat l’escola a meitat de semestre per poder treballar com a desenvolupador de jocs en una empresa anomenada Square. Ara, però, començava a preguntar-se si això del videojoc era realment per a ell. Va decidir donar-li una última oportunitat amb el seu darrer títol: un joc de rol expansiu, però si no era un èxit, tornaria a la universitat per acabar la carrera d’enginyeria elèctrica. Com una mena de broma interior, va decidir trucar al jocFinal Fantasy, perquè va pensar que probablement seria l'últim. No va ser així. El joc va vendre 400.000 còpies per al sistema d’entreteniment de Nintendo, va vendre milions de còpies a gairebé totes les plataformes de jocs existents, va generar 13 seqüeles i més títols derivats dels que es poden comptar.

10. La venjança de Yars

Un dels jocs més venuts de l’Atari 2600,La venjança de Yars, rep el nom del llavors conseller delegat d’Atari, Ray Kassar. L’espècie alienígena semblant a un insecte, el Yar, és Ray lletrejat cap enrere. El planeta d’on provenen, Razak, és una grafia fonètica del seu cognom cap enrere.

11. Q * bert

Quan el desenvolupador de jocs Warren Davis i Jeff Lee de Gottlieb van començar a crear el que seriaQ * bert, inicialment van trucar al seu projecteCubsdesprés del M.C. Caixes inspirades en Escher que el personatge principal salta. Després d’afegir la possibilitat de llançar boles de llim des del nas semblant a un tub d’aire per defensar-se, van canviar el nom perSnots i Boogers. Però quan es va decidir que el llançament de pilota de baba feia que el joc fos massa complicat, el nom ja no tenia sentit, de manera que l’equip de màrqueting va començar a fer pluja d’idees.

Una idea era posar nom al joc@! #? @!, les paraules de maledicció que apareixen quan el jugador és atrapat per un dolent. També van pensar a posar-li el nom del personatge principal que, fins aleshores, no tenia nom. Algú se li va acudirHubert, que més tard es va combinar ambCubsferCubert. Però a mesura que el dissenyador d'art va fer el logotip, el va canviar perQ-bert, només per després convertir el guió en un asterisc, donant lloc al nom final del joc.

12. Halo

El camí cap a l ’“ aplicació killer ”de la Xbox va ser difícil per al desenvolupador de jocs Bungie Studios. Després de començar la vida, es diu un joc d'estratègia en temps realSolipsi, batejat amb el nom del planeta on va tenir lloc el joc, finalment es va reorganitzar com a tirador en primera persona. També es va batejar amb molts sobrenoms diferents a través d'aquestes etapes de desenvolupament, inclòsStar Maker, Star Shield, Hard Vacuum, The Crystal Palace, i, curiosament,La màquina de SantaiFruites de mico.(Fruites de micova ser substituït perBlam!després que el cofundador de l’empresa decidís que no podia dir a la seva mare que treballava en un joc amb un títol així.)

Finalment, el planeta esfèric i senzill de Solipsis es va convertir en un 'Halo', un anell creat per l'home inspirat en elCulturanovel·les de l’autor de ciència ficció Iain M. Banks. Tot i que a la companyia li preocupava que el nom angelical fos massa suau per als jugadors més exigents com a títol,Holabloquejat i encaixa bé amb la trama centrada en una invasió de fanàtics religiosos alienígenes.

13. Donkey Kong

Tot i que 'kong' era un sobrenom japonès comú per 'simi', sens dubte inspirat en la pel·lícula de 1933,King Kong, com és exactament la primera meitat del nomDonkey Kongva arribar a ser és una cosa d'un misteri. Una versió de la història diu que se suposava que era el títolMonkey Kong,però hi va haver una mala comunicació que va provocar una falta d’ortografia. Una altra història és que el dissenyador de jocs Shigeru Miyamoto buscava paraules en un diccionari japonès-anglès i va trobar la paraula 'burro' com a sinònim de 'estúpid' i 'tossut'. Sigui quin sigui el cas, a Universal Pictures no li importava com fos la primera meitat del títol; els va interessar més la segona part.

Universal va demandar Nintendo el 1982, perquè se sentienDonkey Kongera massa similar aKing Kong- en nom i en concepte. Nintendo va contractar l’advocat John Kirby, que va poder demostrar que hi havia diferències significatives entre tots dos, però l’ungla del taüt de l’Universal provenia d’un cas de 1975 en què Universal va demandar a RKO Pictures, els productors de la pel·lícula de 1933, per filmar un refet. Universal va afirmar que rodaven una adaptació de la novel·lació de la pel·lícula original, que havia caigut en el domini públic. En aquest cas, es va determinar que els personatges de la pel·lícula de 1933 ara eren de domini públic, encara que no la pel·lícula en si. Poc després, Universal va comprar alguns dels drets dels personatges, però no tots. Per tant, quan van demandar Nintendo, ho van fer sabent que els personatges eren parcialment de domini públic, ja que havien utilitzat aquest argument exactament uns anys abans.

Nintendo va guanyar la demanda i Universal va acabar pagant 1,8 milions de dòlars per honoraris i danys legals. Per mostrar el seu agraïment, Nintendo va comprar a John Kirby un veler batejat amb el nom de Donkey Kong i es rumoreja que el personatge bombollós Kirby del joc del 1992Kirby’s Dream Landrep el seu nom.