Article

Com va funcionar la pistola Duck Hunt?

top-leaderboard-limit '>

Per a molts nens de la dècada dels 80, una bona part de la vostra infància probablement girava al voltant de seure massa a prop del televisor, agafant una pistola de mà de color de con de seguretat de plàstic i fent saltar les aus aquàtiques d'un cel pixilat aDuck Hunt(també, intentant volar-li el cap al gos quan es reia de vosaltres). ElDuck Huntgun, oficialment anomenat Zapper de Nintendo Entertainment System (NES), sembla francament primitiu al costat de Wii de Nintendo i Kinect de Microsoft, però a finals dels 80 va omplir de meravella molts caps joves. Com va funcionar aquella cosa?

Annie aconsegueix el teu Zapper

L’ascendència del Zapper es remunta a mitjans dels anys trenta, quan van aparèixer les primeres anomenades “armes lleugeres” després del desenvolupament de tubs de buit sensibles a la llum. En el primer joc d'armes lleugeres, Ray-O-Lite (desenvolupat el 1936 per Seeburg, una empresa que fabricava peces i sistemes per a caixes de discos), els jugadors disparaven a objectius en moviment petits muntats amb sensors de llum mitjançant una pistola que emetia un feix de llum. Quan el feix va impactar contra un sensor, els objectius (ànecs, casualment) van registrar el 'cop' i es va obtenir un punt.

Les armes lleugeres arriben a les consoles de videojocs domèsticsGaleria de Tira l'Odissea de Magnavox el 1972. Com que la pistola lleugera inclosa a l'escopeta inclosa només es podia utilitzar en un televisor Magnavox, el joc va fallar. El Zapper de Nintendo Entertainment System (NES) va caure en mans de nens nord-americans l'octubre de 1985, quan es va llançar en un paquet amb el NES, un controlador i uns quants jocs. Les primeres versions del perifèric eren de color gris fosc, però el color del Zapper inspirat en la pistola de raigs de ciència ficció es va canviar uns anys més tard, quan una regulació federal exigia que les armes de foc de joguina i imitació fossin 'de color taronja' (color # 12199, per ser exactes), de manera que no s’equivocarien amb el tracte real.

Tot i que es van llançar diversos jocs compatibles amb Zapper per al NES (quan jo era un nen i el meu pare treballava des de casa, perdíem moltes tardes jugantHogan’s Alley), la majoria vivien a l’ombra de l’emblemàticDuck Hunt, el joc Zapper més reconegut i popular.

quan es va introduir la corbeta el 1953, només estava disponible en quin color

S’ha anat de cop

Mentre que les armes lleugeres més antigues com el rifle Ray-O-Lite emetien feixos de llum, el Zapper i moltes altres armes lleugeres recents funcionen rebent llum a través d’un fotodiode al barril i utilitzant aquesta llum per esbrinar on es troba a la pantalla del televisor. Estàs apuntant.

Quan assenyaleu un ànec i premeu el gallet, l’ordinador del NES s’enfosqueix la pantalla i el díode Zapper comença a rebre. Aleshores, l’ordinador fa aparèixer un bloc blanc sòlid al voltant dels objectius als quals se suposa que hauríeu de disparar. El fotodiode del Zapper detecta el canvi d’intensitat de la llum i indica a l’ordinador que apunta cap a un bloc d’objectiu encès; en altres paraules, hauríeu d’obtenir un punt perquè heu assolit un objectiu. En cas de múltiples objectius, es dibuixa un bloc blanc al voltant de cada objectiu potencial un a la vegada. La recepció de llum del díode combinada amb la seqüència del dibuix dels objectius permet a l’ordinador saber que heu colpejat un objectiu i quin era. Per descomptat, quan jugueu al joc, no observeu l’apagada i els objectius parpellejant perquè tot passa en una fracció de segon.

Aquest mètode intermitent d’objectiu va ajudar a Nintendo a superar la debilitat dels jocs de pistoles lleugeres més antics: els tramposos aconseguien puntuacions altes assenyalant l’arma cap a una font de llum estable, com un llum, i colpejant el primer objectiu just fora de la porta.



Si teniu gana d’una profunditat més tècnica, consulteu la patent de Nintendo sobre la tecnologia Zapper del 1989