Article

Quin va ser el primer videojoc?

top-leaderboard-limit '>

Amb el seu simplista volleying d’un petit píxel entre dues pales verticals, el 1972pongha arribat a representar la primera generació de videojocs. Era senzill, de baixa tecnologia i addictiu. Però no va ser el primer videojoc. Aquest honor va per a un joc que va debutar el 1958, el mateix any que va debutar l’hula hoop iDeixa-ho a Castorencara estava a la televisió. El seu inventor? Un físic nuclear.

Als anys quaranta i cinquanta, els intents d’escriure programes de programari amb finalitats de diversió eren comprensiblement primitius. Els sistemes informàtics més elevats suen bales virtuals intentant competir amb oponents humans en jocs com els escacs oEll, que consistia a triar palets de partit fins que només en quedés un per al perdedor. Poques vegades aquests sistemes tenien cap mena de pantalla ...Ellfeia servir llums intermitents per significar moviments, cosa que convertia el component 'vídeo' del primer videojoc en una peça crucial que falta.

L'inventor Thomas T. Goldsmith es va acostar, presentant una patent el 1947 per a un dispositiu proposat que utilitzava un tub de raigs catòdics o CRT, com a pantalla i permetia als jugadors girar perillas que controlessin les línies de la pantalla per 'colpejar' els avions de paper enganxats a sobre del got. Però la idea de Goldsmith probablement mai no va superar l’etapa de patent (mai no s’ha descobert cap prova d’un prototip).

com llegir un bitllet de dòlar

Poc més de deu anys després, William Higinbotham tenia una ambició diferent: dirigint la Divisió d'Instrumentació al Laboratori Nacional Brookhaven a Upton, Nova York, el físic nuclear pensava que les fires científiques típiques eren massa estàtiques. Durant el dia anual dels visitants, Higinbotham volia crear quelcom que fes que els espectadors fossin actius en lloc d’espectadors passius.

Basant-se en la seva experiència universitària amb oscil·loscopis, que mostren canvis de tensió elèctrica i CRT, Higinbotham va passar tres setmanes empaquetant un sistema que utilitzava un ordinador analògic de tub de buit que podia manipular les corbes del tub. El manual d'instruccions de l'ordinador detallava com es podrien fer que aquestes corbes s'assemblessin a les trajectòries de bales, míssils o boles de rebot. A Higinbotham li va agradar la idea d'aquest últim i va decidir reproduir un esport físic a la pantalla. Ho va cridarTennis per a dos.

Quan els visitants del laboratori van arribar el 18 d’octubre de 1958, hi havia una curiositat considerableTennis per a dos, que presentava una vista lateral d'una pista de tennis i un petit punt borrós que es llançava sobre una xarxa mitjançant poms. La pantalla mesurava només 5 polzades, però va resultar tan intrigant que centenars de persones van fer cues per provar el que molts consideren el primer videojoc presentat al gran públic.

què fumen als homes bojos

L’any següent, Higinbotham va millorar el seu concepte utilitzant una pantalla més gran i donant als jugadors l’opció d’ajustar la 'gravetat' del joc, de manera que la pilota pogués viatjar com si el joc es jugés a la lluna. Encara popular,Tennis per a dosno es va percebre com res més que una novetat: el dispositiu va ser desmuntat i les peces es van reutilitzar per a altres projectes. Com que era un empleat del govern federal i no posseïa res del que va crear durant les hores de treball, Higinbotham no es va molestar a presentar una patent.



és hello kitty del diable

No va ser fins que la florent indústria dels videojocs dels anys vuitanta va començar a mirar cap enrere quan Higinbotham va rebre el seu primer treball pioner en la indústria. Tot i que encara hi ha certa controvèrsia sobre com definir el primer videojoc (l’oscil·loscopi en realitat no era una pantalla de vídeo, ja que no podia convertir els senyals electrònics), sembla bastant clar que Higinbotham havia concebut una diversió interactiva mitjançant un ordinador, un pantalla, i un programa, un concepte més refinat a la dècada de 1961Spacewar!i tots els jocs que han seguit.

Tot i que Higinbotham necessitava només tres setmanes per construir el primer videojoc, els futurs empleats de Brookhaven necessitaven una mica més de temps per duplicar el seu treball. Per recrear el joc el 1997 i de nou pel seu 50è aniversari el 2008, un equip de recreació va passar més de tres mesos produint un sistema de rèplica. Si voleu entendre el que van experimentar aquells primers adoptants del 1958, hi ha un altre facsímil al Strong Museum of Play de Rochester, Nova York.

Teniu una gran pregunta que voleu que responguem? Si és així, feu-nos-ho saber enviant-nos un correu electrònic a bigquestions@mentalfloss.com.