Article

Qui era Justin Bailey de Metroid?

top-leaderboard-limit '>

Justin Bailey era programador. Justin Bailey era una broma interior. Justin Bailey feia referència a l'argot britànic per 'vestit de bany'.

Si jugaves al tirador de desplaçament lateral del Nintendo Entertainment SystemMetroidals anys vuitanta, és probable que hagueu escoltat una d’aquestes explicacions sobre la contrasenya més infame del joc. L'entrada de 'Justin Bailey' i la introducció de 12 espais en blanc addicionals van permetre als jugadors començar el joc amb l'heroïna Samus Aran que apareixia en un mallot en lloc de la seva armadura mentre se li subministrava un arsenal complet de míssils.

principals rutes comercials del món

En comparació amb les absurdes tonteries d'altres codis de pas, 'Justin Bailey' va ser domesticat. Semblava que una persona real es barrejava a laMetroidproducció en algun moment. D’on venia? Era home o mite? O tot va ser només una sort estranya?

El número d’octubre de 1991 de Nintendo Power. RetroMags.com

Tot i que és impossible dir quan els jugadors van conèixer el codi per primera vegada, les proves indiquen que va atreure l'atenció nacional a la tardor del 1991. Va ser llavors quanNintendo Power, la revista interna de la companyia, va fer menció per primera vegada al nom en una guia d’estratègia «retro» per al joc de 1987, que volia publicitar el llançament pendent de Game Boy deMetroid II.

Malauradament,Nintendo Powerpoques vegades es molesta amb les línies lineals. El més proper al crèdit d’un autor és George Sinfield, que va treballar com a escriptor i editor sènior de la revista i explicamental_flossque 'probablement' va escriure elMetroidguia.

'Samus mostra la seva identitat i apareix en el vestit revelador si saps acabar el joc molt ràpidament', recorda. 'Crec que és menys d'una hora. Quan deixeu de jugar en qualsevol moment després, el joc generarà una contrasenya que us permetrà començar de nou amb Samus en aquest estat. El fet que 'Justin Bailey' funcioni com a contrasenya, i encara menys una que compta amb un Samus engegat, és pura coincidència i no es va posar al joc intencionadament '.



Metroidva ser un dels dos primers jocs de NES, l’altreKid Icarus—Que utilitzava un sistema de contrasenya per permetre als jugadors tornar a un punt avançat del joc. (També van venir en caixes de plata per ajudar-los a distingir-los d'altres versions).Metroid’sLa versió japonesa estava en un disc que permetia desar la informació directament a l’emmagatzematge; la versió nord-americana, programada per la base d’operacions de Nintendo a Kyoto, Japó, feia servir un sistema de contrasenyes que generava frases aleatòries. 'Justin Bailey', diu Sinfield, és només un dels molts codis de treball que van tenir sentit per a un ésser humà.

quantes cèl·lules cerebrals mata una cervesa

Gran Climent a través de Twitter

Si la contrasenya no s'ha introduït de manera intencionada, vol dir que algú ha passat per casualitat. I com que ningú és propens a escriure noms propis a l’atzar, és possible que un Justin Bailey realment hagi decidit provar el seu propi nom com a alosa. Aquesta última teoria es manté: per compondre la guia d’estratègia, Sinfield s’hauria referit a informació pròpia, així com a consells enviats pels lectors.

'Aleshores vaig escriure la secció' Informació classificada 'i vaig rebre consells i trucs de moltes fonts', diu Sinfield, 'inclosos els jugadors que ens van enviar cartes. Suposo que algú anomenat Justin Bailey va escriure a Nintendo amb el codi després d'introduir el seu propi nom i obtenir resultats interessants '.

Tot i que no és definitiu, pot ser la millor explicació que arribarem al misteri de Justin Bailey: un jugador avorrit que accidentalment es va convertir en el jugador de NES més famós (i hipotètic) de tots els temps.